说故事的时候,需要注入情感,需要有随性的发挥,需要自然,但我们的孩子已经不太会了,因为不会,就更需要,而且迫切。
B(LAST_WAIT->CLOSED)B收到ACK,进入CLOSED状态
A(TIME_WAIT->CLOSED)A等待一段时间,确认B不会再发信息后,进入CLOSED状态。连接断开完成。
A状态变化:ESTABLISHED->FIN_WAIT_1->FIN_WAIT_2- >TIME_WAIT->CLOSED
(3)第三次挥手:server发送一个fin,用来关闭server到client的数据传送,server进入last_ack状态。
close_wait:这种状态的含义其实是表示在等待关闭。
但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ack报文会一定被对方收到,因此对方处于last_ack状态下的socket可能会因为超时未收到ack报文,而重发fin报文,所以这个time_wait状态的作用就是用来重发可能丢失的ack报文。
但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ack报文会一定被对方收到,因此对方处于 last_ack状态下的socket可能会因为超时未收到ack报文,而重发fin报文,所以这个time_wait状态的作用就是用来重发可能丢失的 ack报文。
其实细想一下,也不难得出结论:那就是如果双方几乎在同时close一个socket的话,那么就出现了双方同时发送fin报 文的情况,也即会出现closing状态,表示双方都正在关闭socket连接。
但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭socket,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送fin报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ack报文和fin报文多数情况下都是分开发送的.。
但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭socket,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送fin报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ack报文和fin报文多数情况下都是分开发送的。
雪弗兰suburban防盗性能上也得到提升, 在车窗或者玻璃被砸碎后,以及车辆有垂直运动时会触动车内的传感器,使车辆发出警报,同时关闭钥匙控制系统,使车辆不可能被启动或移动。
为什么需要三次握手,两次可以吗?
第一步:客户端发送一个带syn位的请求,向服务器表示需要连接,比如发送包假设请求序号为10,那么则为:syn=10,ack=0,。
在地图中点击玩家人物,选择切磋,便会发送切磋请求,当对方接受后,进入战斗模式,双方开始战斗,此模式不消耗兵力。
从服务器的角度来看,我们还需要做一些工作,当服务器正在处理一个客户端的请求时,此时另外一个客户端也发清了对端口的请求,此时,accept() api即可调用解决这个问题,当accept()被调用时,下面两中情况中的一种可能发生:如果没有客户端连接等待者,我们将阻塞等待直到客户端连接到来。
然后,三路握手进行下面的动作:第一个主机(主机a)通过发送一个请求连接数据包初始化连接,该数据包带有初始序列号(x)和syn位组。
为什么需要四次挥手?
TIME_WAIT 存在的意义
1)为了实现TCP全双工的安全释放
假如主动关闭方发送的最后ACK连接在传输中丢失了,那么被动方会重发FIN,这是主动关闭方如果没有等待TIME_WAIT,而是直接关闭了,TCP就会使用RST回应,那么被动方就会认为发生了错误而关闭。而实际上只是正常的关闭过程。
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阿富汗政府是傀儡了吗