(1)Depth of Field(Perspective Views Only)(景深)选项组。
Enable:勾选此复选框后,Mental Ray将渲染景深效果,默认情况下为不选中。
下拉列表框:可选择f-Stop或In Focus Limits两种算法,默认为f-Stop。
f-Stop方式的参数设置。mental ray 软阴影
Focus Plane:在透视视图中设置一个聚焦平面的距离(使用MAX的单位),默认值为100。在照相机视图中,聚焦平面的距离是由Camera’s Target Distance决定的。
f-Stop:在透视视图中,增加此值可以使景深更加开阔,减小此值可以使景深更狭窄,默认值为1。在摄影照机视图中,此值由摄影照机自身的f-Stop值决定。
In Focus Limits方式的参数设置。
NearFar:控制一个范围段,在此范围内的物体会产生聚焦效果,在此范围外的物体都不会产生景深效果。这两个参数是相连的,改变其中一个另一个也会随之相应改变。
(2)Motion Blur(运动模糊)选项组
Enable:勾选此复选框,Mental Ray将计算运动模糊,默认情况为不选中。
Shutter:快门(时间),此值设置的越大,运动模糊效果越强烈。
Motion Segments:设置计算运动模糊的段数,适用于渲染。若运动模糊的效果不真实,可以试着增大此值,这样可以使运动模糊更精确,但渲染时间会有所延长。默认值为1。
(3)Contours(轮廓)选项组 3DMAX教程网: jb51.net
Enable:勾选此复选框后,Mental Ray将渲染轮廓,默认为不选中。单击下面的三个按钮分别为轮廓的三个部分指定明暗器,默认的明暗器已经显示在按钮上。
Contour Contrast:可指定Contour Contrast Function Leverls明暗器。
Contour Store:可指定Contour Store Function明暗器。
Contour Output:可指定Contour Composite明暗器。
(4)Camera Shaders(镜头明暗器)选项组
这几个些参数为Mental Ray渲染器指定镜头明暗器。单击下面的三个按钮分别为镜头的三个部分指定明暗器,默认的明暗器已经显示在按钮上。取消按钮前面的复选框选择可暂时不使用该明暗器。
Lens:可指定Distortion、Night、Shader List和Wrap Around明暗器。
Output:3ds max本身不提供Output明暗器,这一选项是为能够访问明暗器库的使用者准备的,例如我们自己编写一个明暗器库的时候,可以在此进行指定。
Volume:可指定Beam、Material to Shader、Mist、Parti Volume、Shader List和Submerge明暗器.
(1)Shadows(阴影)选项组
Enable:选中时,Mental Ray将渲染阴影,默认为选中。
Mode下拉列表框:阴影模式,有Simple、Sort和Segments三种,默认为Simple。mental ray 软阴影当要考虑做出些有体积感的阴影时,可采用后Sort和Segments。
(2)Shadow Maps(阴影贴图)选项组
Enable:选中时,Mental Ray将渲染带有阴影贴图的阴影,若未选中此项则所有阴影为光线跟踪式。默认为选中。
Motion Blur(运动模糊):选中时,为阴影贴图施加运动模糊效果。
Rebuild:选中时,将重新计算阴影贴图,即使它是磁盘上的现有文件。阴影贴图文件的后缀名为.zt。 Use File(使用文件):当系统渲染出一个阴影贴图时,将它储存为.zt文件。当单击此按钮以后,可以调出现有的阴影贴图文件,使用此种方法将会大大的节省渲染时间,但是渲染的效果不是即时的。
(3)Displacement(位移)选项组
View:定义位移的间隔,默认为勾选状态。
Edge Length(边长):设定位移间隔(边长)的最小值,当达到此值时将停止对边的细分。
Max.Displace(最大偏移):设置移动一个像素点时允许的最大偏移量,单位是世界单位。这个值会影响一个物体的边界盒大小。
Max.Level:设置一个三角形被细分的次数。
该面板有Caustics and Global Illumination(聚光和全局光照)以及final gather(最终聚合)两个卷展栏。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-48250-3.html
这种配合简直默契啊