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电脑杂谈  发布时间:2017-05-20 20:09:07  来源:网络整理

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物体属性参数

在场景中随便创建一个物体,在物体上单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入MentalRay设置项命令菜单,如图1-1所示。下面我们来看一下其参数的含义。

Generate caustics(产生焦散):勾选此项能后,能使物体产生焦散。

Receive caustics(接受焦散):勾选此项后能接受焦散。

Generate Global IIIumination(产生全局照明):勾选此项后能产生全局照明,物体可以反弹出光亮子。

Receive Global IIIumination(接受全局照明):勾选此项后能接受全局照明,物体可以被反弹了光亮子照亮。

Render SceneDialog窗口

单击工具栏上的Render SceneDialog工具打开渲染设置对话框,将渲染器指定为MentalRay渲染器,如图1-2所示。此时渲染对话框中的标签面板共有5个, mental ray渲染器的Common和Render Elements命令面板内的参数大部分与默认的扫描线渲染器的对应参数一致,这里我们只介绍其MentalRay渲染器所特有的参数。

在此命令面板包含以下4个卷展栏。

1、Sampling Quality(采样品质)卷展栏,这个卷展栏的参数主要用来控制Mental Ray渲染器的采样参数,采样数值的大小将决定输出图象的品质。

(1) Samples Per Pixel(每像素采样)选项组

MinimunMaximun(最小大值):用来设置每像素上最小和最大的采样值,在进行场景渲染的时候,如果想得到较好的品质,就要修改此项,此值决定了物体边缘的反走样(抗锯齿)效果。值越大效果越好,耗时也越长。

(2) Filter(过滤器)选项组

Type下拉列表框:过滤器类型选择项,此项参数决定采样时像素的组成形式,主要有Box,Gauss,Triangle,Mitchell和Lanczos 5种,其中默认值为Box,但是效果最差,越往下质量越好,一般用Mitchell就可以获得很好的效果,它们的计算方法各不相同。

WidthHeight:用来设置过滤区域的宽度和高度值的大小,增加此值会大大增加渲染时间。各种过滤器默认的参数如下所示:

Box filter: Width=1.0, Height=1.0

Gauss filter: Width=3.0, Height=3.0

Triangle filter: Width=2.0, Height=2.0

Mitchell filter: Width=4.0, Height=4.0

Lanczos filter: Width=4.0, Height=4.0

(3)Contrast(对比)选项组

用来设置采样的对比度,Spatial(空间)主要用于单帧图像,Temporal(时间)主要用于运动模糊(Motion Blur)。这两个参数的值由RGB来控制,当增加RGB值时将会降低采样值,会使渲染质量降低,但是可以加快渲染速度。

RGB:用来控制样本红绿蓝通道的阈值,取值范围0-1,默认值为(0.051,0.051,0.051)。

A:控制样本Alpha通道的阈值,取值范围0-1,默认值为0.05。

颜色样本框:单击打开颜色选择器设置RGB阈值。

(4)Options(选项)选项组

Lock Samples(锁定采样值):如果渲染一段,选中此复选框时Mental Ray将用固定的采样值计算,未选中时将使用随机采样率计算每帧,默认为选中。


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    • 潘粤明
      潘粤明

      美国在叙利亚的拙败后的又一出恶作剧

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