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mental ray 玻璃材质_maya mental ray材质_mental ray玻璃材质(5)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-20 20:03:53  来源:网络整理

很微妙的玻璃颜色。

关于mia材质设置反射模糊或者折射模糊的方法在这里就不再赘述了,有很多地方可以查到资料。

关于玻璃的阴影首先第一点要明确的是:玻璃的阴影是实心不透明的!

上图。

这是客观世界的真实结果,玻璃的阴影就是实心不透明的。

而软件里把玻璃阴影调成半透明的做法,其实只是一种接近真实的欺诈,但绝对谈不上真实。真正的玻璃阴影其实是实心的阴影加上焦散。

先说blinn材质,我个人是不知道如何让他的阴影变成实心,似乎只要是给它开了透明,它的阴影就开始变得透明起来。并且有个数值可以调整这个阴影的透明程度。

在raytracingoptions下面的shadowattenuation,值越小,阴影越透明,值越大,阴影越不透明。

有一点十分值得注意的是,这个数值默认是0.5,会造成透明贴图的阴影并不透明。把这个数值调为0,或者把quality标签下的shadowmethod改成segments就可以解决这个问题。

相信有人被这个问题困扰过。

另外,你不要去关注上面两个属性lightabsorbance和sucethikness,这两个数值意思是灯光吸收量和表面厚度,只有在software渲染器里才能好好工作。就算好好工作效果也很不好。

shadowattenuation=0

shadowattenuation=0.5

shadowattenuation=1

一般用blinn材质的话,能得到的阴影效果大体就是这种程度的。你会发现能够在阴影上看到明显的杯壁,这个时候你可以给灯光的阴影加一点点模糊来遮蔽这些视觉效果(这里的所有图已经给了阴影一点点的模糊,如果不给的话会非常非常硬),基本上得到的效果还是可以接受的。特别是当光源很散,阴影并不像这个例子里直接用聚光灯打出来的话,很可能根本就看不出来的。(在之前的例子里一直是看不到阴影的,因为光源来自四面八方,阴影并不明确)

现在我们回到mia材质上来。它当然也可以使用类似于blinn的这种阴影计算方式,特别需要注意的一点是,当你使用这种简单的阴影计算方法,并且使用了maxdistance时。你的shadowmethod必须为segments才能得到正确的阴影效果。

Shadowmethod=

Shadowmethod=segments

虽然在这个例子中区别非常微妙。但是在某些复杂的相互交错的场景中,会有致命的差别。我暂时举不出特别好的例子,只是建议大家尽量使用segaments阴影模式。mental ray 玻璃材质

现在说明真正贴近自然的玻璃阴影法,首先是使用mia材质,然后在advancedrefraction卷闸栏下面的refractivecaustic与transparentshadow两个选项。默认是勾选后者的,就是简单的透明阴影,而我们想要使用焦散阴影,于是勾选前者。Caustic就是焦散了。

这个时候你渲染还看不到任何区别。只有当你勾选上渲染心里的caustic以及灯光上的发射光子,才会有效果。

好的,实心的阴影已经出现了,并且有一些微弱的焦散效果,对光子等等进行一系列调节,来加强焦散效果。

好的。这样就得到了不错的焦散效果。由于模型本身的限制,焦散的形状并不是特别好看。大家可以拿更好的模型来做做看。焦散的调节是很简单的,教程也好找。我就不说了。

有什么不明白的,欢迎留言提问。


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