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mental ray 玻璃材质_maya mental ray材质_mental ray玻璃材质(4)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-20 20:03:53  来源:网络整理

Reflectivity=0

mental ray玻璃材质_mental ray 玻璃材质_maya mental ray材质

【基础教程】详解在maya中制作玻璃材质refectivity=0.3

Reflectivity=0.6

Reflectivity=1

简单来说,当你把mia材质的反射开到1,并且关闭了菲涅尔反射的时候,你的diffuse颜色就没用了。想象一下吧,反射为1的材质是啥样的?其实就是镜子,完美反射周围的环境没有自己。这个时候,不论你给他蓝色绿色,都只能看到周围的环境而看不到自己的固有色。

但是maya的基本材质是没有这个功能的,你可以自己动手做试验,maya的材质,diffuse和refection得到的结果会向上叠加,而超过极限,得到过曝的结果。这就是很用maya的基本材质做东西总觉得很假的其中一个原因了。

并且,对于mia材质,还有这样一个特点,折射覆盖反射覆盖漫反射。如你看到的上面的渲染图,在漫反射固定的情况下,反射属性越高,则漫反射效果则自动降低,到反射为1的时候甚至直接就没有漫反射了,所以说反射覆盖漫反射效果。而折射也有同样的效果,开得越高,则反射效果以及漫反射效果都会越低,就算你给的反射值是1,也会随着折射的强度提高而不断降低。

这就是mia材质的强制能量守恒,让你无法得到不正确的结果。

好的,这些是mia材质的一点点基本知识。

回到制作玻璃上来,首先还是关闭漫反射。然后将reflectivity即反射调为1,折射率调为1.7,transparency调为1,即全透明,打开brdf卷闸栏,勾选usefresnelreflection,这个选项会让折射率来控制菲涅尔反射。前文已经阐述过。然后,反射和折射之间的能量守恒,mia材质会自动为你处理,不用担心,这个材质就算设置好了。

得到的结果。非常快速而且效果很棒。

另外,你可能一直注意到,玻璃内壁似乎挺明显的样子。Maya基本材质的时候对这个问题是没办法的。但是对于mia材质,你可以把advancedreflection卷闸栏下的skipreflectiononinside的勾给去掉。会得到内壁不那么清晰的结果。

这个选项勾选的意思是忽略内壁反射,取消勾选的意思是计算内壁反射,意思就是,不光计算法线朝上的那一面的反射,还要计算面的另一边的反射。其实我一直在想这个是不是搞反了啊,但后来发现这个可能和一个叫做TIR(totalinternalreflection)的东西有关。这个我个人还没完全弄明白,但知道可通过这个方法得到不错的效果。

Mentalray材质做玻璃还有个要在意的地方就是玻璃颜色。有点像vray的雾颜色。

在mia材质中,主要是使用advancedrefraction卷闸栏下的属性来操控颜色。

勾选上usemaxdistance和usecoloratmaxdistance。

Usecoloratmaxdistance的颜色设置可以理解为你要设置的玻璃的颜色,maxdistance下面的数值则是说,光线进入介质开始,传播了多远的距离会变成你选中的颜色。你可以根据你的场景的大小来设置这个数值。Maya默认的单位是cm,每一个单元格就是一厘米,如果你自己没有乱调的话。你可以估算一下你的杯壁大约是多厚,大概传播多远的距离变成你要的颜色比较好。

总的来说,maxdistance越大,则玻璃颜色越淡,maxdistance越小,则玻璃颜色越深。这个是很容易理解的。而且,你会发现,使用advancedrefraction下面的属性来控制玻璃颜色比你直接用transparency直接控制颜色的优势:颜色并不是均匀地分布在玻璃的每一寸表面上,而是越厚的地方,颜色越深,越薄的地方颜色越浅,这都得益于maxdistance。很简单的道理,想想就明白了的。


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    • 闫可知
      闫可知

      试试DF21和DF26的实战

    • 王运冲
      王运冲

      自己口头警告抗议就够了

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