比如,我们声明一个变量,叫objects, OECTS, objs, OS, obj,或是 O,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:
objects = main.okbd.o command.o display.o \
insert.osearch.o files.o utils.o
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
objects = main.o kbd.ocommand.o display.o \
insert.osearch.ofiles.o utils.o
edit : $(objects)
cc-o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc-c main.c
kbd.o : kbd.c defs.hcommand.h
cc-c kbd.c
command.o : command.cdefs.h command.h
cc-c command.c
display.o : display.cdefs.h buffer.h
cc-c display.c
insert.o : insert.cdefs.h buffer.h
cc-c insert.c
search.o : search.cdefs.h buffer.h
cc-c search.c
files.o : files.cdefs.h buffer.h command.h
cc-c files.c
utils.o : utils.cdefs.h
cc-c utils.c
clean :
rmedit $(objects)
于是如果有新的 .o文件加入,我们只需简单地修改一下 objects变量就可以了。
关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。
objects = main.o kbd.ocommand.o display.o \
insert.osearch.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc-o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.hcommand.h
command.o : defs.hcommand.h
display.o : defs.hbuffer.h
insert.o : defs.hbuffer.h
search.o : defs.hbuffer.h
files.o : defs.hbuffer.h command.h
utils.o : defs.h
.PHONY : clean
clean :
rmedit $(objects)
这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。
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