foo = $(bar)
bar = $(ugh)
ugh = Huh?
all:
echo$(foo)
我们执行“make all”将会打出变量$(foo)的是“Huh?”( $(foo)的是$(bar),$(bar)的是$(ugh),$(ugh)的是“Huh?”)可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。
这个功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我们可以把变量的真实推到后面来定义,如:
CFLAGS = $(include_dirs) -O
include_dirs = -Ifoo -Ibar
当“CFLAGS”在命令中被展开时,会是“-Ifoo -Ibar -O”。但这种形式也有不好的地方,那就是递归定义,如:
CFLAGS = $(CFLAGS) -O
或:
A = $(B)
B = $(A)
这会让make陷入无限的变量展开过程中去,当然,我们的make是有能力检测这样的定义,并会报错。还有就是如果在变量中使用函数,那么,这种方式会让我们的make运行时非常慢,更糟糕的是,他会使用得两个make的函数“wildcard”和“shell”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。
为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
其等价于:
y := foo bar
x := later
得一提的是,这种方法“:=”操作符,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。如果是这样:
y := $(x) bar
x := foo
那么,y的是“bar”,而不是“foo bar”。
上面都是一些比较简单的变量使用了,让我们来看一个复杂的例子,其中包括了make的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用:
ifeq (0,${MAKELEVEL})
cur-dir := $(shell pwd)
whoami := $(shell whoami)
host-type := $(shell arch)
MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type}whoami=${whoami}
endif
关于条件表达式和函数,我们在后面再说,对于系统变量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我们的make有一个嵌套执行的动作(参见前面的“嵌套使用make”),那么,这个变量会记录了我们的当前Makefile的调用层数。
下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个变量,其是一个空,那么我们可以这样来:
nullstring :=
space := $(nullstring)#end of the line
nullstring 是一个Empty变量,其中什么也没有,而我们的space的是一个空。因为在操作符的右边是很难描述一个空的,这里采用的技术很管用,先用一个 Empty变量来标明变量的开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其是一个空的变量。请注意这里关于“#”的使用,注释符“#”的这种特性得我们注意,如果我们这样定义一个变量:
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杨洋的Hi-Res初体验##杨洋h
恶狗理解草狗意
这事就算了
呵呵在南海说自由我们有权利自由