3D资源管理系统的安装和使用安装方法:安装方法:第一步,第二步,第三步,第四步,第五步,第六步,使用方法:用法:1)3DL文件导入软件:)导入文件到软件中:方法1:将直接下载的3DL文件拖到软件中进行解压缩,可以选择多个3DL方法一个文件并同时将它们拖入。方法二:方法二:导入单个3DL文件或通过导入文件将整个目录导入软件。2)将自己的MAX模型添加到软件中)将模型添加到软件中的方法之一:方法一:本地添加您可以将单个MAX文件模型快速添加到软件中。选择本地添加,将显示以下图片。从上至下,从左至右执行操作。首先选择要添加的MAX文件,然后单击以自动读取此MAX文件所需的纹理(提示:请保持模型提示:提示和纹理位于同一文件夹中,否则无法自动捕获纹理。由于技术限制,目前只能自动搜索2009年及以下版本的MAX文件纹理),如下图所示,请确认是否所有纹理都存在。如果缺少纹理或纹理数量不正确,则需要使用命令手动添加纹理。同时,如果存在重复的纹理,则可以使用命令删除纹理。确认正确无误后单击。

缩略图是指Yoyo软件中模型的显示图片,因此用户需要提供缩略图。如果不是,请参见方法2:从MAX添加模型。模型分类只能选择现有的分类,如果不满意,可以在模型分类中添加新的分类(提示:官方模型分类不能修改)提示:。提示:模型样式,模型名称和关键字需要由用户自己输入(小提示:多个提示:模型样式,模型名称,关键字。请使用“,”分隔提示和关键字。例如:沙发,欧洲风格),最后,附上我自己完成的本地添加模型的屏幕快照,然后单击添加(提示:完成后看不到图片,需要在软件中单击鼠标右键。提示:提示按钮,首先单击。您可以看到添加的模型的图片。方法二:方法二:要在MAX中添加模型,您需要先运行MAX,然后打开需要添加的模型(提一下。然后,请确保模型的纹理没有丢失,否则,软件将无法捕获丢失的纹理)。在Yoyo软件中,选择从MAX中添加模型。如果打开了多个MAX,请选择需要操作的MAX。选择后,将在MAX中弹出添加模型的操作界面。请选择要添加的型号,如下图所示。不相关的模型和灯光都被隐藏了。然后单击,可以使用放大按钮或鼠标滚轮来控制模型在渲染的图片中占据的图像的大小。每次调整时都需要再次单击。

确认正确无误后,单击,然后选择要渲染的大小,完成后单击以开始渲染(提示:您需要使用软件的渲染。提示:提示:Vray渲染器,因此没有此功能的用户需要安装Vray渲染器)。渲染完成后,您可以单击,第四步的操作与从MAX内部添加后一半相同。渲染后附加我自己的屏幕截图,如下图所示3)在软件中添加您自己的材质,光源和脚本)添加自己的材质,光源和材质的方法类似于从内部进行建模的方法最高Material Light需要选择光度网络ies文件,该文件与模型相似,并且是从MAX中添加的。添加脚本的方法是根据从顶部掉下的操作。脚本4)将Yoyo软件中的模型,材质,光照和脚本导入到MAX中)在Yoyo软件中导入模型,材质,光照和导入模型,只需将Yoyo软件中显示的图片拖到MAX视图中将模型导入窗口,在确认位置后单击鼠标左键,然后释放模型以成功导入MAX。要导入材质,您需要在MAX的材质面板上选择一个着色器(提示:如果您没有选择材质提示,则导入的材质提示是默认的第一个着色器),然后在yo-中显示材质您的软件直接将图片拖出到MAX视图窗口中,请注意不要将其拖到着色器或材质面板上。
导入灯光还首先需要创建目标点光源或VRayIes,然后将yo软件“导入灯光”中灯光中显示的图片直接拖动到MAX视图窗口中,以向该光源添加灯光。导入脚本直接将yoyo软件中显示的图片拖到MAX视图窗口中以导入脚本。5)导出3DL文件)选择要导出为3DL文件的模型,材质,光源或脚本,可以选择多个,然后单击鼠标右键以拥有一个,可以成功导出到3DL文件。下图是模型目录的屏幕快照6)我的模型类别)选择我的模型类别,单击鼠标右键,选择类别设置,可以进入类别设置界面,如下图所示,选择上级类别,然后在子类别名称中输入类别,然后单击添加子类别以完成创建。同时,如果您对创建的类别不满意,则可以选择子类别,然后单击“修改子类别”或“删除子类别”以修改或删除该子类别。7)导入的非官方模型)非官方模型是指3D Yoyo生成的官方3DL文件。但是,其他用户可以通过非官方的模型零件将保存的模型,材质,照明和脚本导出到3DL中。文件。也就是说,未由3D Yoyo.com正式生成的导入的3DL文件被置于导入的非官方模型的类别中。

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