函数返回值:
在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED
CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),在很多书上(包括《Windows核心编程》)提到过尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread(),这是为什么了?下面就来探索与发现它们的区别吧。
首先要从标准C运行库与多线程的矛盾说起,标准C运行库在1970年被实现了,由于当时没任何一个操作系统提供对多线程的支持。因此编写标准C运行库的程序员根本没考虑多线程程序使用标准C运行库的情况。比如标准C运行库的全局变量errno。很多运行库中的函数在出错时会将错误代号赋值给这个全局变量,这样可以方便调试。但如果有这样的一个代码片段:
if(system("notepad.exereadme.txt")==-1)
{
switch(errno)
{
...//错误处理代码
}
}
假设某个线程A在执行上面的代码,该线程在调用system()之后且尚未调用switch()语句时另外一个线程B启动了,这个线程B也调用了标准C运行库的函数,不幸的是这个函数执行出错了并将错误代号写入全局变量errno中。这样线程A一旦开始执行switch()语句时,它将访问一个被B线程改动了的errno。这种情况必须要加以避免!因为不单单是这一个变量会出问题,其它像strerror()、strtok()、tmpnam()、gmtime()、asctime()等函数也会遇到这种由多个线程访问修改导致的数据覆盖问题。
为了解决这个问题,Windows操作系统提供了这样的一种解决方案——每个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C运行库中所有有需要的函数使用。而且这块内存区域的创建就是由C/C++运行库函数_beginthreadex()来负责的。下面列出_beginthreadex()函数的源代码(我在这份代码中增加了一些注释)以便读者更好的理解_beginthreadex()函数与CreateThread()函数的区别。
//_beginthreadex源码整理ByMoreWindows()
_MCRTIMPuintptr_t__cdecl_beginthreadex(
void*security,
unsignedstacksize,
unsigned(__CLR_OR_STD_CALL*initialcode)(void*),
void*argument,
unsignedcreateflag,
unsigned*thrdaddr
)
{
_ptiddataptd;//pointertoper-threaddata见注1
uintptr_tthdl;//threadhandle线程句柄
unsignedlongerr=0L;//ReturnfromGetLastError()
unsigneddummyid;//dummyreturnedthreadID线程ID号
//validationsection检查initialcode是否为NULL
_VALIDATE_RETURN(initialcode!=NULL,EINVAL,0);
//InitializeFlsGetValuefunctionpointer
__set_flsgetvalue();
//Allocateandinitializeaper-threaddatastructurefortheto-be-createdthread.
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芝麻糊还有肉末
应给强硬回击