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任天堂 磁碟机_任天堂fc改av_任天堂磁碟机赛车(2)

电脑杂谈  发布时间:2017-01-19 23:00:54  来源:网络整理

口袋妖怪

《任天堂全明星大乱斗》(Super Smash Bros)

NGC时代,任天堂的主机上马里奥系列第一次让出了销量宝座,正式被任天堂的新品牌大乱斗系列夺走了首位,和任天堂诸多老牌游戏相比,1999年才在N64上诞生的《任天堂全明星大乱斗》是名副其实的后辈,但时至今日在不少前辈已经陆续淡出的情况下,反而只有在《任天堂全明星大乱斗》里我们才能看到它们的身影,甚至还包括一些其它厂商的面孔,不得不令人感慨万分。而岩田聪本人在任天堂所参与的重要游戏,正是自HAL而来的《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》等最初作品,可以说这系列正是他身为游戏开发者的见证,今后在《任天堂全明星大乱斗》里或许仍会有着岩田聪Mii形象的出现,也是他留给我们的最后礼物。

任天堂全明星大乱斗

《动物之森》(Animal Crossing)

2001年《动物之森》首作在N64上发售时,虽然200万套的销量也算可观,但当时还谈不上算是任天堂的顶级招牌之一,不过在2005年NDS上的这一作推出后,1200万套的销量足以让它成为新一代,而且发展成多方位的综合企划。《动物之森》系列说起来似乎还是任天堂吸引老少皆宜的那一套,生动鲜明的卡通形象,轻松明快的游戏流程。而任天堂视动物之森为“沟通游戏”,魅力就在于这是个没有固定剧情的开放游戏,玩家可以在里面独自生活,不受游戏常见的任务限制,无论小孩或都能享受这样与有趣动物角色“对话”的乐趣,并通过掌机互动得到成倍的愉悦。

《任天狗》(Nintendogs)、《脑力训练》(Brain Age)

任天狗拿下第一个Fami通满分掌机游戏曾让无数人愤愤不已,“脑白金”的大卖更让玩家大呼“游戏已死”,而它们的成功背后都是NDS当时火爆的体现,大概就连岩田聪自己也预料不到,自己对NDS的定位竟然如此成功,平台足够普及,软件足够亲民,不管是虚拟宠物还是智力问答就都能火爆全球。不论后来人如何评价这段历史,至少在那个2004年底,任天堂最为困境的时刻,在岩田聪领导下的新生任天堂以“游戏人口的扩大”为目标,凭借NDS让主力游戏类型从核心向渐渐往非核心人群的兴趣扩展。市场的良好反馈帮助任天堂脱离了NGC失败的窘局,游戏生态的优化与扩展更是NDS难以抹杀的功绩。任天堂 磁碟机

任天狗

《Wii Sports》

但凡谈及游戏销量问题,《Wii Sports》都是一个避免不开的尴尬名字,不管如何强调主机同捆带来的优势,或是初代马里奥的意义以及GTA5的出色,但近亿的数字让《Wii Sports》这个名字注定前无古人,恐怕也后无来者,同样也是游戏史上独一无二的奇迹。2006年《Wii Sports》的成功,也代表着当年Wii的火爆,岩田聪在掌机方面用NDS贯彻了自己的游戏理念,主机就是Wii的体感思路,领先时代一步而没有迈得太大,很好地把大的目光吸引过来又留住了他们,Xbox360和PS3都被打了一个措手不及。


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