
是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
如:
一辆汽车
用面向过程的思想去考虑它应该是这样的:如何启动汽车、如何起步、加速、刹车、熄火等一个个操作。而汽车在这里并不是我们所关心的。
而面向对象则以汽车为对象,一切由汽车开始,以上的可用操作,即功能是汽车这个对象本身所具有的,做任何操作只要告诉汽车就可以了。
C语言是面向过程的编程,它的最重要特点是函数,通过主函数来调用一个个子函数。程序运行的顺序都是程序员决定好了的。
C++是面向对象的编程,类是它的主要特点,程序执行过程中,先由主函数进入,定义一些类,根据需要,执行类的成员函数,过程的概念被淡化了(实际上过程还是有的,就是主函数的那些语句),类就是对象,所以我们称之为面向对象程序设计。
VisualC++,它是面向事件的编程,程序执行时,不断检测有没有事件(消息)发生,如果有,那么就看有没有对应于事件的函数,如果有就执行这个函数。相比之下,它过程式的味道几乎没有了,但是实际上也是面向过程的,这个过程就是检验有没有事件,只不过这个过程被隐藏了起来。
面向过程是把所有的功能全部在一个大的类里定义出来,当系统庞大时,功能多了,各种操作之间的调用关系也很复杂,当需要修改一个功能时就可能引发一连串的改动,使修改和维护成本很昂贵。
而面向对象,对把功能以对象为基本单位进行分类:这就是我们在面向对象程序设计中所常说的类了。我们知道在管理中有一种方法叫“授权”,意思是管理者把不同的任务交给相应的人去处理,这样就把责任分发到相应的负责人,管理者只需要记录谁负责什么就可以,哪里出了问题或是没有完成任务,就找相应的负责人,只要修改相应的类以及极小部份的其他改动。
面向对象的思想需要大家在实际工作中去慢慢体会,通过和面向过程的对比,我们就能发现它的优越性,进而更好地掌握运用。
对于类的理解
面向对象是在分析和解决问题的时候,将涉及的数据和对数据的操作封装在类中。通过类可以创建对象。比方:可以构建一个Circle类,一个表示圆的类,它是半径不同的所有的圆的一个抽象的描述。通过类可以创建任意多个对象,这些对象之间是相互独立的。可以由圆类Circle创建圆c1和圆c2。而c1和c2是彼此独立的对象。
这样,对于事物的观控粒度,由某个具体的对象扩大到一个类。这样符合人们认识事物的习惯。
public class Circle
{
private double R; // 圆的泛权——半径
public void getR(double r) //设置圆的半径
{
R=r;
}
public double getArea() //求圆的面积
{
return 3.14*R*R;
}
}
面向对象和面向过程
1.面向过程程序设计方法的实质上是从计算机处理问题的观点来进行程序设计工作:输入——运算——输出。面向过程程序设计者需要变更习惯的思维方法以贴近计算机的内部工作机理。面向过程程序设计所具有的流的工作性质,试图通过信息流及其转换来认识系统,不仅加大了程序设计的难度,同时亦使得程序的可理解性比较差。
面向对象程序设计方法中,一种普遍采用的优化方法是使用结构化的程序设计方法。
面向过程程序设计方法一般适宜采用自上而下的设计方法。
面向过程程序设计方法需要在一开始就全面的,自上而下的设计整个应用程序的架构,因此要求程序设计者对问题域有全面的了解。
面向过程程序设计方法很难复用以前已经设计完成的软件。
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咋回去呢
很感动