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opengl超级宝典_opengl超级宝典 kindle_opengl编程指南 第8版

电脑杂谈  发布时间:2017-01-10 17:27:58  来源:网络整理

下载:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.7.0/glew-1.7.0.zip/download

将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)

将lib文件夹下的.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中

将bin文件夹下的.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中

(2)glut

下载OpenGL的glut类库:

将.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)

将.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中

将.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中

环境变量配置好后不必每个新建项目都按照下面这样配置。opengl超级宝典下面步骤仅限没有进行上述配置的用户。

在需要用到openGL的每个项目中都需要执行以下步骤:

(1)项目——项目属性——配置属性——C/C— —预处理器——预处理器定义,添加

GLUT_BUILDING_LIB

(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加

glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glew32.lib

(1)先创建一个Win32控制台应用程序项目(文件——新建——项目——win32——win32控制台应用程序),在下面的名称处任意命名,假定是helloworld,然后点确定。之后点下一步,然后在附加选项的空项目之前打勾,之后点完成。

(2)配置项目属性:如上面所述2所述

(3)在解决方案管理器的源文件文件夹上点右键,添加——新建项——c文件,任意命名,假定是Hello。

在导航窗中的源文件分类下的Hello.cpp中输入如下代码:

[cpp]

1.#include<windows.h>//这个必不可少

2.#include<gl/glut.h>

3.voiddisplay()

4.{

5.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

6.glColor3f(1.0,1.0,1.0);

7.glBegin(GL_POLYGON);

8.glVertex3f(0.25,0.25,0.0);

9.glVertex3f(0.75,0.25,0.0);

10.glVertex3f(0.75,0.75,0.0);

11.glVertex3f(0.25,0.75,0.0);

12.glEnd();

13.glFlush();

14.}

15.voidinit()

16.{

17.glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//以黑色清屏

18.glMatrixMode(GL_PROJECTION);//glMatrixMode-指定哪一个矩阵是当前矩阵

19.//GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作

20.glLoadIdentity();//该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵


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