所以需要适当修改。
【注】native表示实现方法的程序设计语言不是Java。
创建并返回此对象的一个副本.
所有要进行"克隆"的对象所属的类必须实现java.lang.Cloneable接口.
返回此时的Java的运行时类,这是Java反射机制的一个应用。
一个类在使用时必须先装入。
Java虚拟机在装入类时,创建一个包含类信息的对象。
这个对象时Java.lang.Class的一个实例,它描述有关类的信息。
Reflection是Java 程序开发语言的特征之一,它允许运行中的 Java 程序对自身进行检查,或者说"自审",并能直接操作程序的内部属性。例如,使用它能获得 Java 类中各成员的名称并显示出来。 Java 的这一能力在实际应用中也许用得不是很多,但是在其它的程序设计语言中根本就不存在这一特性。例如,Pascal、C 或者 C 中就没有办法在程序中获得函数定义相关的信息。
这里只简略减少Class类。
抽象类
1、抽象类——包含抽象方法的类就叫做抽象类。一个抽象类中可以有一个或多个抽象方法。
2、抽象方法的写法:abstract 返回类型 抽象方法名 (参数列表)
3、抽象方法用abstract关键字修饰,只需要声明不需要实现。带有抽象方法的类必须也用abstract声明为抽象类。
4、抽象类不能被实例化,其子类必须覆盖所有的抽象方法后才能被实例化,否则其子类也还是抽象类。
接口
1、接口是一种特殊的抽象类,其中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
2、接口中定义的变量是全局静态常量,默认是用public static final标记的。
3、接口可以继承接口。如果一个类只实现了接口中定义的部分方法,那么这个类是抽象类。
4、一个类可以在继承一个父类的同时实现一个或多个接口,此时extends关键字必须位于implements关键字之前。
5、设计接口的目的是为了让类不必受限于单一继承的关系,而可以灵活的同时继承一些共有的特性,从而达到多重继承的目的。
对象的多态性
1、子类能够自动转换为父类类型。如:Bird b = new Bird(); Animal a = b;
2、父类转换为子类需要进行强制类型转换,强制类型转换的前提是需要提前知道要转换的父类引用类型对象的本来面目确实是子类类型的。
3、可以使用instanceof操作符判断一个类是否实现了某个接口,或用来判断一个实例对象是否属于某个类。其语法式为:对象
instanceof 类(或接口)
4、Object类是Java类层中的最高层类,是所有类的超类。自定义类中必须覆盖Object类的equals方法,否则调用的是Object类的equals方法。
软件开发中一个古老的说法是:80%的工作使用20%的时间。80%是指检查和处理错误所付出的努力。在许多语言中,编写检查和处理错误的程序代码很乏味,并使应用程序代码变得冗长。原因之一就是它们的错误处理方式不是语言的一部分。尽管如此,错误检测和处理仍然是任何健壮应用程序最重要的组成部分。
Java提供了一种很好的机制,用强制规定的形式来消除错误处理过程中随心所欲的因素:异常处理。它的优秀之处在于不用编写特殊代码检测返回就能很容易地检测错误。而且它让我们把异常处理代码明确地与异常产生代码分开,代码变得更有条理。异常处理也是Java中唯一正式的错误报告机制。
第一部分 异常
1、抛出异常。所有的标准异常类都有两个构造器:一个是缺省构造器,一个是带参数的构造器,以便把相关信息放入异常对象中。
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喝的没有毒
我的小王子
米涨价了