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简单工厂模式_工厂方法模式_简单工厂模式的实现

电脑杂谈  发布时间:2016-12-27 20:01:39  来源:网络整理

专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类,简单工厂(SimpleFactory)模式又称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,属于类的创建型模式,但其不属于23种GOF设计模式之一,通常它根据自变量的不同返回不同的类的实例。简单工厂模式

UML类图:

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例。简单工厂模式由上图可以看出,简单工厂模式有工厂、抽象产品、具体产品三个角色。

工厂角色(Factory)

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。可被外界直接调用来创建产品对象

抽象产品角色(Product)

简单工厂模式所创建的所有产品对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口

具体产品角色(ConcreteProductA及ConcreteProductB)

简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例

应用场景:

光说不练假把式,下面试着用简单工厂模式代码实现一个模拟场景

现实生活中大家都习惯刷卡买单,卡的种类很多,VISA、MASTERCARD等等...下面我们写代码模拟刷卡处理

首先,我们先将各种各样的银行卡抽象出来,实现一个BankCardHandle抽象类,然后每种卡处理实现一个类,并继承BankCardHandle

然后,我们实现工厂角色HandleFactory,定义一个静态方法生成BankCardHandle的实例

到这里,三个角色全部定义完成,下面看看客户端调用的代码实现

View Code

BankCardHandlehd;

hd=HandleFactory.CreateBankCardHandle("VISA");

hd.HandleProcess();

hd=HandleFactory.CreateBankCardHandle("MASTERCARD");

hd.HandleProcess();

到此我们模拟的刷卡实现就完成了。

优势劣势:

简单工厂模式中,工厂类是整个模式的关键,其包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟创建哪个类的实例,外界可以不用去关注对象的创建,仅需要负责消费对象就可以了,明确区分了责任,有利于结构的优化。

不过,简单工厂模式的缺点也提现在其工厂类上,该类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚的责任分配原则,当系统的具体产品类不断增多时,工厂类中条件判断过多,不利于扩展及维护,简单工厂模式的这些缺点,利用工厂方法模式可以得到一定的克服。

未完待续....


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