
在许的认可中,游戏分发平台的主要作用是下载游戏,这只是用户的“工具”. 但是,Steam平台在中国市场的成功为游戏发行平台的属性带来了新的思路.
最近,华为游戏中心进行了重大修改,以“去工具化”为核心. 更新的9.0版不仅在视觉和交互方面进行了重大调整,而且还添加了更丰富的游戏信息,更令人兴奋的新游戏视频以及更深入的社区选择. 同时,还开发了后台升级. 作者为游戏发行平台打开了更多实用功能,并提供了新的开发思路.
华为游戏中心9.0版上线,“去工具化”为核心
就像电子商务已经从一个简单的购物平台逐渐转变为一个买家共享社区一样,游戏分发平台也在经历着一系列的变化.
从华为游戏中心的最新版本来看,其“去工具化”的两个主要思想主要体现在“媒体”和“社区”上. 新版本的主要亮点可以总结如下:
1. UI修订增强内容深度
首先华为平台的游戏中心,最大的变化是UI. 以前,用户只能看到简单的图标和游戏名称,并且对信息的访问非常有限. 您需要打开详细信息页面以了解更多信息. 新版本合并了不同的形式华为平台的游戏中心,例如大图片和视频,以最大程度地增加用户在下载之前获得的信息量. 内容显示不仅可以节省用户时间,而且还可以使用户升级平台的整体体验.
此外,“大电影玩游戏”和“精彩游戏图片奖励”等特色栏目不仅形式多样,而且内容深度也比以前大.

2. 社区建立用户自己的圈子

“社区”是新版本的重点. “社区”分为三个部分: “热点”,“分区”和“福利”.
在“热点”中,您可以查看新的游戏信息,游戏动态,策略指南和其他相关内容,并以媒体文章的形式向用户展示.
“部分”更像论坛帖子的形式. 根据游戏和类型,进入一个游戏的社区,您可以查看所有相关帖子,也可以选择与玩家交流,查看策略和活动等.
最后的“福利”部分主要收集热门活动,礼品包,优惠券等.
论坛的入口不仅在社区部分,而且在游戏下载页面中,您也可以直接跳至该入口. 在下载游戏之前,用户无需跳到其他论坛或发布酒吧来查看与游戏相关的情况. 有关游戏的所有信息.

3. 用户与平台之间的愿望清单双向通信
该平台的最大作用是内容分发,并且大多数都是单向的-也就是说,只有该平台才能确定要提供的游戏,并且用户很难传达自己的需求. 例如,如果没有他们想找到的游戏,他们就不能要求平台增加游戏.
在新添加的愿望列表中,用户可以反馈他们想要的游戏. 找到平台后,将通知用户或自动为用户安装它们,在平台与用户之间起双向通信的作用. 通过这些功能,该平台可以更深入地了解用户的需求和偏好,以提供更准确的服务.


4. 开发者的话,用户的反馈-开发者直接与用户接触
游戏介绍通常非常常规,包括游戏介绍,更新等. 新版的华为游戏中心增加了更多的“人情味”设置-“开发者之言”. 可以理解,该功能是为了使游戏开发人员能够宣布问题并避免在评论区域中反馈相同问题的大量评论. 每次将其放到顶部,开发人员就可以在游戏中发表自己的看法或问题,并在此区域及时更新反馈.

此外,用户还可以随时单击游戏中的浮标,以向开发人员报告错误,从而使开发人员和玩家可以建立直接的沟通桥梁. 开发人员可以在后台查看用户反馈问题并进行回复,用户也可以在应用程序中查看开发人员的回复.

由用户需求升级引起的服务升级
实际上,在修订华为游戏中心之后,用户的需求已发生变化. 对于该平台,其用户不仅包括最终用户,还包括游戏开发人员.
随着智能手机的普及,手机游戏自2013年以来发展迅速. 根据Aurora Big Data的数据,截至2017年底,中国手机游戏市场渗透率达到76.1%,用户数量达到7.76亿
中国游戏产业的发展并不长,它已经真正达到了智能手机时代的“流行”水平. 因此,大多数手机游戏用户最初都是“小白”,他们不玩游戏,也没有判断游戏的能力. 这就是为什么人们常说移动游戏用户最初是“吃饱”,再加上智能手机. 从2013年到2016年,人口红利和移动游戏的复合年增长率保持50%以上. 在这种情况下,移动游戏市场还形成了“渠道为王”的局面,即渠道成为产品成功的关键因素.
但是,随着手机游戏市场多年的发展,玩家已经变得越来越成熟,对游戏有自己的判断力,从被动到主动,主动理解和选择游戏,这也是独立的游戏. 近两年. 取得长足发展的重要原因.

环境变得越来越好,它开始转向内容驱动型,口碑的作用也越来越明显. 根据数据,应用商店是发现新游戏的重要渠道,其次是推荐,社交网络以及来自家人和朋友的视频. 玩家更需要建立自己的小圈子并与一群志趣相投的“战友”一起玩.
通常,根据用户的理解,游戏分发平台主要负责下载游戏. 根据Sensor Tower在2018年5月发布的数据报告,应用程序市场研究结构显示,将近60%的用户在应用程序商店中搜索特定目标,但即使如此,仍有40%的用户仍在使用“浏览”和“推荐” ”来获取应用,也就是说,实际上40%的用户没有特定的下载目标. 如今,该游戏平台集成了媒体信息和通信社区,从而改变了游戏分发平台的“使用后分发”属性,使玩家养成了“去应用商店”的习惯.
另一方面,游戏开发人员的需求增加了.
对于游戏开发者而言,该平台的作用是分发应用程序并连接用户. 但是,实际上,开发人员和用户之间没有直接的沟通渠道. 这直接导致开发人员难以理解用户的实际需求,并且与市场脱节.
操作不善,操作方法很少也是许多开发人员的问题,尤其是自学自发的小型公司,甚至许多没有操作人员的公司.
华为修订版不仅缩短了开发人员与玩家之间的距离,而且还为开发人员打开了更.
这些功能已从产品访问,约会预订升级到打包后管理,事件管理,用户反馈和应用内分发,从而使它们能够丰富操作方法,提高效率并通过应用程序市场获得分发流量,提高版本质量并增强用户体验.
首先,为了提高产品访问效率,华为游戏中心在开发人员访问产品时正式开放了HMS自检服务. 当开发人员直接在华为开发人员联盟中创建应用程序时,他们可以使用HMS自检服务预先进行检查. 并获得完整的测试报告;
约会的过程也大大简化了. 开发人员只需上传基本屏幕截图,说明和其他信息即可完成约会,从而提前锁定目标用户并确保约会的及时性.
在操作过程中,活动,公告和用户反馈的处理非常重要. 为了降低运营成本并提高效率,华为游戏中心9.0版重点改进了这三大功能.

事件管理功能使开发人员可以在开发人员联盟的背景下直接创建相关活动,例如新促销,促销和付款,并全面提高其运营能力. 此外,开发人员还可以在应用程序启动时管理弹出通知. 后台公告管理系统可以一步控制公告的时间,状态,开始和结束时间等,从而增加事件的曝光率.
此外,借助上述用户反馈功能,开发人员只需在用户问题管理界面上配置应用程序日志路径即可收集用户上传的日志,大大提高了查找问题的效率,进一步缩短了问题查找距离. 用户.
新版本的应用程序市场还提供应用程序内分发服务. 开发人员可以集成IAD来分发已通过华为应用程序市场安全测试的应用程序,包括高速下载,静默安装,数据分析和改进建议. 华为应用市场9.0版进一步向开发人员开放了平台分发功能,并为开发人员带来了更多流量.
“去工具化”能否为游戏平台带来质的变化?
在过去两年中,许多应用程序都试图“去工具化”. 例如,支付宝在2016年11月的新版本中添加了一个“圆圈”,以试图增加用户的粘性并破坏支付宝的“设置”设置. ”
淘宝网也是如此. 直播,社区,媒体文章...淘宝添加了越来越多的表格. 用户还可以在购物时学习穿衣服,化妆或分享购物经验.
每个人都意识到用户的需求在变化,并且“工具”本身的局限性无法再满足用户的需求. 游戏发行平台的“去工具化”能否像淘宝一样平稳地带来质的变化?
从游戏顶部的角度来看,华为游戏中心的“去工具化”两个想法-媒体化和社区化确实可以为平台带来互补效应.
从各自功能的角度来看,该平台提供下载服务,媒体负责推荐游戏,游戏指南等,社区为玩家提供了一个交流平台. 普通用户的游戏行为通常是理解游戏→下载游戏→与玩家沟通,这三个要求可以完美地联系起来.
在过去两年中,手机游戏用户的增长速度放缓,人口红利消失了. 手机游戏市场的渗透率接近80%,几乎饱和. 根据《 2018年1月至6月中国游戏产业研究报告》,2018年上半年中国手机游戏市场规模为634.1亿元,同比仅增长12.9%,而增长率2015-2017年几乎保持在50%-80%左右.
在这种情况下,手机游戏发行平台需要注入更强大的关系链来保留用户,吸引新用户并增加粘性.
以前,用户与游戏平台之间没有牢固的关系. 但是,这里必须提到的是,与其他游戏平台相比,华为游戏中心具有天然的优势. 因为它具有华为手机品牌,所以可以预装在手机中. 庞大的手机销量为平台用户提供了保护,并通过华为帐户,串联关系链更加牢固.
游戏中心改版后,用户根据平台的社区功能建立了更深的社交网络,并在其中建立了自己的圈子. 用户在这里获取/共享信息并结交朋友. 当用户聚集在这里时,他们会花费自己的时间和情感. ,能源,那么该平台将不再只是一个“工具”而已,而是用户的社交圈,这也更加棘手. 返回搜狐,查看更多
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