
根据标准预期,到2025年,VR / AR市场规模将达到800亿美元.
VR和AR有潜力成为下一个重要的计算平台. 像PC和智能手机一样,我们预计最终会形成新的市场,而当前的许多市场将被颠覆. 通过VR和AR重塑当前行为的案例并不多,例如买房,与医生互动以及观看足球比赛. 但是通用计算平台,随着技术的进步,价格的下降以及相关应用程序的诞生(无论是针对企业还是个人消费者),VR和AR的市场规模将达到数百亿美元,并有可能与PC Game Changer的出现. 本报告旨在展示VR / AR的发展趋势,应用案例,潜在的市场颠覆以及从科幻小说到广泛普及所面临的挑战. 我们认为,VR / AR技术的发展将推动“头戴式设备”(HMD)成为新的计算平台.

由于VR / AR仍处于发展的早期阶段,因此我们在此列出了未来10年VR / AR硬件和软件的三种开发可能性: 根据标准,到2025年,市场收入将达到800亿(包括450亿美元的硬件收入和350亿美元的软件收入). 根据乐观的预期,市场规模将达到1820亿美元(其中硬件收入1100亿美元,软件收入720亿美元). 基于悲观的预期,市场规模将达到230亿美元(其中硬件收入为150亿美元,软件收入为80亿美元). 相比之下,全球平板电脑市场收入将达到630亿美元,台式机收入将达到620亿美元,游戏机收入将达到140亿美元,笔记本电脑收入将达到1110亿美元.
我们列出了VR / AR的9个主要应用领域. 我们认为这是短期内该市场中最有意义的应用案例. 九个主要应用领域是视频游戏,现场活动,视频娱乐,医疗保健,房地产,零售,教育,工程和军事. 我们还提供了有关部署VR / AR的制造商的案例研究,包括使用Microsoft Holoens全息眼镜销售汽车的Volvo,NextVR体育直播以及Atheer为医生开发的智能眼镜. 同时,我们还分析了每个潜在的应用程序,并预测了用户数量,当前和将来的收入. 我们预计,在VR / AR应用中,视频游戏将成为今年的核心领域. 此外,医疗保健和教育的应用也将促进VR / AR的普及.
除了视频游戏,我们认为VR / AR将是第一个颠覆房地产,零售和医疗保健行业的公司. VR / AR技术将颠覆当前的商业模式和交易方式. 例如,苏富比的拍卖行已开始使用VR技术来展示豪宅,这有望颠覆520亿美元的房地产佣金市场. 家居装饰产品零售商Lowe(Lowe's)的6家零售店已采用VR技术来帮助消费者虚拟化其重新设计的项目,这将带来1800亿美元的家居装饰产品市场变化. VR / AR技术还可以减少对商店展示商品的需求,并加速实体商店价值的削弱. 最终,AR还将成为医生和其他医疗人员进入价值160亿美元的患者监护设备市场的有力工具.
HMD设备的材料成本和平均售价,我们认为用户体验,技术局限性,内容和应用程序的开发以及价格是VR / AR普及的主要障碍. 其中,用户体验是最重要的因素,技术进步将增加VR / AR设备的移动性,扩大其应用空间并促进其普及. 对于内容和应用程序,我们认为这是一个“鸡与蛋”问题: 如果VR / AR设备的所有权不高通用计算平台,开发人员也将对开发VR / AR内容和应用程序保持谨慎. 我们相信,随着时间的流逝,Facebook,Google,索尼和微软将通过支持硬件和内容/软件来解决此问题. 最后,价格下降可以促进VR / AR产品的广泛普及. 目前,Oculus消费版的价格为599美元,一台支持Oculus硬件要求的PC的价格约为1,500美元.

我们认为,VR / AR HMD的价格下降曲线将与PC和智能手机相同,即每年下降5%至10%. 在材料成本(BoM)分析中,我们发现VR / AR HMD的内部部件与智能手机的部件高度一致,例如屏幕,运动传感器,处理器,存储/内存和无线连接. 当前,VR / AR设备还具有自己独特的组件,例如3D镜头和位置跟踪系统(导致高昂的设备价格). 我们预计主要VR制造商(如Oculus,HTC和Sony)的HMD设备的价格将与其材料成本(300至500美元)一致,从而促进设备的普及. 展望未来,我们预计随着规模经济的形成,HMD设备的材料成本将下降. 这将使HMD设备制造商降低销售价格以赢得更多的市场份额,或保持平均销售价格不变以赢得更多的利润,这取决于制造商的定价策略. (遵循“ VR维度”微信公众号并索取报告的完整版本)目前,我们认为VR成功的可能性高于AR. 这主要是由于VR技术的发展以及制造商和合作伙伴生态系统的初步形成. 在我们的“标准期望”模型下,软件收入的75%来自VR,其余25%来自AR. 目前,VR和AR技术都需要进一步改进,但是AR面临的挑战更加严峻,包括屏幕技术,实时处理和实时物理环境校准. 但是同时,一旦AR技术成熟,我们将看到更多的企业应用案例,特别是考虑到AR可以使人们看到实时的物理环境,而这是VR不能做到的.
VR / AR去哪儿了?我们相信,VR / AR技术将与智能手机一样普及. 智能手机的部分吸引力在于触摸屏界面的易用性,而VR / AR技术也具有实现这种普及的潜力,这主要归功于其手势控制和3D界面. 许多技术已经从最初的小众产品演变为流行的平台. 例如,iPod在音乐行业占主导地位,而通信功能则成为iPhone. 不久,第三方应用程序出现了,从而为商业和消费者应用程序创造了新的市场. 从长远来看,VR / AR产品最终将变得像太阳镜一样轻巧. 届时,可以将多个设备集成到一个产品中,从而替代当前的手机和PC.

在技术市场中,我们预计以下公司将处于VR / AR浪潮中: Alphabet(Google),AMD,Facebook,GoPro,HTC,Largan Precision,Microsoft,Nvidia,Qualcomm,三星和索尼.
相关附件
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-173634-1.html
不过再怎么作死
小米逆天了