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如何填充OpenGL多边形颜色

电脑杂谈  发布时间:2020-02-26 06:01:05  来源:网络整理

opengl 多边形填充_多边形建模_多边形内角和公式

Void fill(){colorrefc,body color;body color=RGB(0,0,0);//instantiate,这个SetColor(body color);//set pen color setfillstyle(C,solid fillopengl 多边形填充,null);//set fill color intx,y,p;intfla。。。空隙填充(){

COLORREF c,车身颜色

Body[color=RGB(0,0,0);//实例化opengl 多边形填充,是什么颜色

set color(body color);//设置笔划颜色

Setfillstyle(C,solid Fu fill,null);//设置填充颜色

多边形建模_opengl 多边形填充_多边形内角和公式

内景x,y,p

int标志=0

c=获取像素(x,y)

For(int j=0;j<;=Y0+H;j++)//沿Y方向扫描线

{

opengl 多边形填充_多边形内角和公式_多边形建模

For(int i=0;i<;640;i++)//X方向,从左到右查找边界点

{

C=GetPixel(I,J);//获取点颜色

If(C==body[color&Flag==0)//是边框颜色

{/这是第一次

多边形内角和公式_opengl 多边形填充_多边形建模

p=i

标志=1

}

Else if(C==body[color&Flag==1)//是边框颜色

{/这是第二次了

多边形建模_opengl 多边形填充_多边形内角和公式

标志=2

线(p,j,i,j)

}

}

Flag=0;//清除0以便于下一轮

}

}


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