
GTX 1080 Ti Founders Edition尺寸为267*111mm,双槽设计,而且采用涡轮式散热设计,对于安装兼容性来说确是一件大好事。不过涡轮散热效果确是不怎么样,但对于双卡来说有着天然优势。

GTX 1080 Ti Founders Edition采用6+8 Pin外接供电设计,按照供电标准最高可以提供75+75+150=300W电力,而GTX 1080 Ti Founders Edition TDP仅为250W,还是留有20%余量。

上:GTX 980 Ti,中:GTX 1080,下:GTX 1080 Ti
接口上,GTX 1080 Ti Founders Edition放弃了在Titan X Pascal上的设计,去掉了DVI-D接口,转而提供3个Display Port 1.4、1个HDMI 2.0b接口。


左:GTX 980 Ti,中:GTX 1080,右:GTX 1080 Ti
公版GTX 980 Ti上取消的金属背板,再度回归,GTX 1080 Ti Founders Edition重新加入了金属背板设计,而且与上一代公版GTX 980的有明显不同,增加了“GeForce GTX 1080 Ti”的身份标识。

拆解:
GTX 1080 Ti Founders Edition的泰坦皮散热器与GTX 1080大致相同,但是当然会为核心略大的GTX 1080 Ti作适当的调整。浅绿色的应该是Larid 莱尔德导热垫,手感非常软糯,常见于显卡显存、VRM散热,导热系数1.2W/mK。

对比GTX 1080 Ti Founders Edition和Titan X Pascal PCB,两者都是基于PG611公版PCB设计,GTX 1080 Ti由于只有11GB GDDR5X显存,故只有11颗显存,去掉了DVI-D接口,7相核心供电MosFET也升级至一上一下的形式,补全了一部分电容。


蓝色方框所示的为两者差异之处

GTX 1080 Ti Founders Edition PCB背面
身披泰坦皮geforce gtx 1060 founders edition只闻其声,不见其影,因此市面上出现的gtx 1060都是厂商发挥各自的创意以及软硬件研发实力的产品。nvidia geforce gtx 1070 founders edition自带了3个displayport,1个hdmi以及1个dvi接口,老规矩我们把hdmi接口留给htc vive显示器,再使用1个displayport连接显示器作为监视,打开htc vive红 空 中 的 黑 死 子 外 ,盘面 剩 下 的 黑 子 加 上 八 十 个 做 完 的 “ 空 ” , 就 是 黑 子 的 总 数 , 这 种 方 法 , 就 是 实 战 后 或 比 赛 后 ,所 采 用 的 计 算 胜 负 的 方 法 。

GTX 1080 Ti Founders Edition PCB正面,可点击放大
GTX 1080 Ti硬件参数与Titan X高度近似,因此应当是采用GP102核心。拆解结果显示GTX 1080 Ti核心确认为GP102-350-K1-A1,而Titan X则是GP102-400。

在GP102核心四周围绕着11颗GDDR5X显存,缺少了右边倒数第二颗。

显存肯定是美光出品,独此一家,别无分号。通过对比我们的GTX 1080横评,发现这应该是一款全新的GDDR5X显存,表面的镭射标记由GTX 1080的D9TXS变更为GTX 1080 Ti上的D9VRL。另一个证据是,GTX 1080的GDDR5X显存极限超频只能达到10.5Gbps,而GTX 1080 Ti的GDDR5X原生频率就是11Gbps,只可能是美光与NVIDIA后续研发的新产品。

三相照明线路各相负荷的调配宜坚持均衡,最大相负荷电流不宜超过三相负荷均匀值的115%,最小相负荷电流不宜小于三相负荷平均值的85%。两台主电机电流直接显示抛轮的负荷状态,其电流显示值不得低于额定值,否则该台抛丸器喷砂量不足。从以上分析可以看出,接点发热是因为接触电阻过大,造成较大电压降,负荷电流仍然很大使接点发热升温,其发热程度与接触电阻的大小及电流平方成正比。

MosFET来自美国的Alpha&Omega万国半导体,AOE6932是一款非对称双N沟道MosFET管,参数为30V 55/85A 5mΩ@10V/8mΩ@4.5V。Titan X Pascal上用的是AOE6930。

电容上依然是公版最爱的铝聚合物电容,电感为超薄型贴片式电感,封装厚度远低于其他类型电感。

PWM控制芯片也是老面孔了,台湾uPI力智的uP9511P在显卡上出镜率非常高,8相独立PWM通道,若果超过8相,则会搭配例如uP1961s带驱动的倍相芯片完成控制任务。

测试平台及说明:

今年Intel发布了第七代Kaby Lake架构酷睿处理器,因此我们的标准测试平台也一并升级至最新的Intel平台上。测试平台采用的配置基于Gigabyte AORUS Z270X-Gaming 7主板,处理器为游戏玩家中常见的Intel Core i7-7700K,频率范围为4.2-4.5GHz,内存升级至G.SKILL DDR4-3200MHz 8GB*2组成双通道,电源为振华Leadex G 550W。
系统是Microsoft Windows 10 Build 14393;驱动程序方面,使用的是NVIDIA提供的GeForce 378.78WHQL(未知是否为正式版驱动)。
测试项目包括常规的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Heaven 4.0,由于GTX 1080 Ti性能非常强大,已经满足了VR体验要求,加入了VRMark测试。此外还有12款涵盖性能要求、游戏类型不同的游戏,鉴于GTX 1080 Ti实力非凡,因此将会分别测试在1080P以及4K分辨率下游戏成绩。
基准测试:
基准性能:通过3dmark的fire strike extreme模式进行测试,其显卡子项成绩为3398分。3dmark的标准显卡测试一共有三个模式:fire strike、fire strike extreme、fire strike ultra,分别代表1080p、2k和4k,这是一个衡量显卡性能标准的重要一环,所以我们全部都测试一下。3dmark vantage是业界第一套专门基于微软dx10 api打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,还特别加入了对人工智能(ai)和物理加速的专门测试。

从3DMark Fire Strike三个规格的测试成绩来看,三张显卡之间刚好形成阶梯,之间差距都在35%左右。在越严苛的测试条件下,GTX 1080 Ti Founders Edition成绩领先得越多。

3DMark DX12项目Time Spy测试结果来看,GTX 1080 Ti领先GTX 980 Ti 89%,而GTX 1080 Ti领先GTX 1080 30%,DX 12性能提升巨大。


2. 由于核心sm规模的减少,gtx460+的多形体引擎(内含曲面细分单元)数量减少至7组,但依然远高于hd6000全系列,因为a卡都只有1个曲面细分单元。显卡性能测试工具tessmarkv0.3.0 绿色英文版中文更新时间:2011-05-12tessmark提供了性能测试和稳定性测试两种运行模式,可以选择分辨率、后期效果和多重采样抗锯齿级别,特别是还有四种曲面细分级别,其中适度(moderate)、普通(normal)相当于我们在正常游戏中见到的水平,极端(extreme。在欢迎界面上,可以调节测试画面的是否开启曲面细分、抗锯齿、特效、分辨率等各种参数,和3dmark的测试参数调节上有的一拼。

官方在宣传GTX 1080 Ti提及到可以提供优秀VR体验,因为我们首次加入了VRMark测试项目。VRMark的Orange Room要求比较低,渲染分辨率只有2264*1348,因此三张显卡都跑出不错成绩,都远超109fps目标帧数,因此GTX 1080 Ti与GTX 1080成绩几乎没有差别,应该已经到达了测试项目瓶颈,GTX 1080 Ti即便是拥有更好的硬件规格,性能也发挥不出来。
而Blue Room对显卡CPU要求就高得多了,渲染分辨率5120*2880,就连目前GTX 1080 Ti也未能跑出109fps目标帧数,但是已经领先GTX 980 Ti 85%、GTX 1080 35%。
DirectX 11测试:

《地铁:最后的曙光》是一个很老的测试项目,因此在1080P下也不能发挥出GTX 1080 Ti硬件优势,只领先GTX 1080 7%,但是在要求更高的4K分辨率下领先幅度提升至27.5%。

点评:y400在运行《荣誉勋章》时在三种设置下都非常流畅,而在high设置下,画面平均帧数为50帧,但在某个时间点时画面帧数跌入流畅标准30帧以内,画面出现稍显卡。在《极品飞车14》最高画质的测试中,hd 5500的画面帧数维持在25到30帧附近,表现虽然不是顶级水平,但对于一颗核芯显卡来说已经非常好,这样的成绩与一般的入门级显卡已经没有太大差距,最终平均帧数为29,画面流畅度可以接受。而画面撕裂和卡顿是由显卡每秒渲染的帧数和显示器每秒刷新次数不一致造成的。

《GTA5》依然是一个受众面极广的游戏,GTX 1080 Ti依旧一骑绝尘,4K分辨率领先幅度更大。

核心显卡:核心显卡最初是由intel开创的,集成在cpu中的显示核心,我们现在常说的intel的i3-i5-i7中,大部分都是有核心显卡的,而amd则有一个cpu的系列,名叫apu,该系列cpu具有非常强大的核芯显卡性能,甚至足以媲美一部分入门独显,性价比十分高,最近几代的intel核显以及apu已经足够畅玩lol、炉石、cf等对配置不高的游戏,甚至守望先锋等网游在中低画质下也可以流畅运行,由于核显是买cpu送的,因此非常适合一些预算不高,也对游戏要求不高的盆友,不过要注意的是,目前的amd ryzen系列没有核显,只能等新一代ryzen apu推出或者选购上一代。目前很火热的《守望先锋》虽然对显卡的要求并不会太高,不过测试发现在极高画质下,gtx 1060级别的显卡能够流畅运行,但不会刷出华丽的数据,刚刚好60帧的运行水准,可以非常流畅的运行。对于预算有限的玩家来说,升级显卡带来的性能提升更大,gtx1060可以算是入门级的显卡,要想获得流畅帧数和精美画质体验,gtx1070以上的显卡更为出色,而要达到4k分辨率下高帧数的体验的话,目前单显卡或许还无法做到。

《文明6》由于使用DX12模式会崩溃,只好退而求其次用DX11模式进行测试。4K分辨下,GTX 1080 Ti领先优势更明显。

《荣耀战魂》作为一个刚发售没多久的游戏,游戏优化非常不错,GTX 1080 Ti领先幅度处于DX11游戏中的平均水平。

《幽灵行动》作为刚刚发售的游戏,NVIDIA并没有放出新的优化驱动,小编也是突发奇想测试一下,结果出乎意料。GTX 1080 Ti在1080P、4K分辨率,反复测试成绩都落后于GTX 1080,这里就有一个大大的问题?驱动没针对GTX 1080 Ti进行优化?
DirectX 12测试:
讲到DirectX 12游戏测试,NVIDIA一直在DirectX 12上吃大亏,原本GTX 1060可以领先于AMD RX 480,也随着DirectX 12游戏越来越多,GTX 1060优势瞬间被RX 480扳平。NVIDIA发布GTX 1080 Ti同时,还正式公布GameWorks DX12项目,意在增强NVIDIA旗下游戏显卡在DX12游戏下性能,不过目前仍未放出相应的优化驱动,我们只能用着378.78测试。
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不惜一切代价
真正打海战是不行的