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canvas画任意角度的扇形,弧形,及扇形弧形填纯色渐变色

电脑杂谈  发布时间:2019-08-01 05:15:05  来源:网络整理

canvas 扇形_已知扇形周长为8cm,扇形面积_扇形周长

前提:

,直径大端向上,小 端向下放在玻璃板上,再放入湿气养护箱中继续养护,临近终凝时间时每隔15min测定一次,当试针沉入试体0.5mm时,即环形附件开始不能在试体上留下痕迹时,为水泥达到终凝状态,由水泥全部加入水中至终凝状态的时间为水泥的终凝时间,用"min"表示。首先打开你的演示文稿. 在页面上右击,弹出菜单,点击背景. 如果想用纯色填充,可以选择其他颜色,自定义背景颜色. 如果想用图片作为背景,则选择填充效果. 可以选择软件自带的图案纹理,也可以添加自己想要 ...。表示纯色填充,通过android:color即可指定shape中填充的颜色。

完成代码

这是一份较粗略的代码,代码如下:

HTML代码:

 <!-- 放弧形的盒子 -->
    <div class="circleBox">
      <!-- 弧形 -->
      <canvas ref="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
      <!-- 弧形中间的空白部分 -->
      <div class="circleText">
      </div>
    </div>

canvas 扇形_已知扇形周长为8cm,扇形面积_扇形周长

JavaScript代码:

  draw () {
      // 获取canvas DOM节点
      var canvas = this.$refs.tutorial
      if(canvas.getContext) {
        // 获取绘画上下文
        var ctx = canvas.getContext("2d")
        // 设置渐变背景
        var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150)
        lineargradient.addColorStop(0, 'white')
        lineargradient.addColorStop(1, 'black')
        // 开始绘画
        ctx.beginPath()
        // 画圆的函数,四个参数分别为x, y(坐标), radius(半径), angle(环形半径), direction(环形方向,顺时针或者逆时针)
        // angle是我定义的一个变量,控制角度用的。一个完整的圆是Math.PI*2,angle把2均分之后的对应值
        ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*this.angle*0.1, false)
        // 移动笔触到圆心
        ctx.lineTo(75, 75)
        // 闭合路径
        ctx.closePath()
        // 根据弧度选择填色色彩
        if(this.angle>0 && this.angle<=9) {
          ctx.fillStyle = lineargradient
        } else if(this.angle > 9 && this.angle <= 15) {
          ctx.fillStyle = 'green'
        } else if (this.angle >= 20) {
            ctx.fillStyle = 'orange'
        } else {
          ctx.fillStyle = 'blue'
        }
      // 填色
        ctx.fill()
      }
.circleBox{
  position: relative;
  width: 150px;
  height: 150px;
  margin: 0 auto
}
.circleText{
  position: absolute;
  width: 80px;
  height: 80px;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  text-align: center;
  line-height: 80px;
  border-radius: 50%;
  background-color: #fff;
}

效果图(60deg):

在这里插入图片描述

效果图295deg:

canvas 扇形_扇形周长_已知扇形周长为8cm,扇形面积

在这里插入图片描述

你看,扇形已经出来了,如果想要弧形的话,之前上面的代码有一个类名为circleText的div,它是放在扇形中心的一个圆形白色遮罩,填上它就是弧形了,可以按需求添加删除,添加中间的白色遮罩后效果如图:

在这里插入图片描述

原理解析:

画任意角度的扇形弧形的代码已经完全贴完了,这是在Vue中用到的,其他框架或者没有框架,有些地方可能稍后变化,但原理是一样的。

下面稍微讲一些canvas画图的原理,免得以后自己看的时候忘了,有需要的同学也可以顺便看一下。

扇形周长_canvas 扇形_已知扇形周长为8cm,扇形面积

canvas元素

<canvas ref="tutorial" width="150" height="150"></canvas>

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等。6)亿图图示专家基本绘图工具让您可以通过直线、曲线、弧线、矩形和椭圆工具等元素绘制出新的图形,并可以保存到图形模板库供日后使用,让用户的思想和创意能够淋漓尽致的体现在绘图过程中。矢量图是使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

栅格

第二个基准坐标就是图片接触地面(如脚)的那个xy轴,图片大小是128x128像素,所以64,128,就是最低端的中点位置(注意,编写程序里面的xy轴默认原点是在左上角canvas 扇形,也就是从左上角开始往右是+x,往下是+y,64是x,128是y,也就是往右一半再往下到底)如果你更改的图片高度或宽度比128大的话,就要改一下基准坐标,。affine_trans_pixel 和 affine_trans_point_2d的不同在于所使用的坐标系原点不同,affine_trans_pixel 使用的是像素坐标系,即原点位于图像的左上角第一个像素,使用row和column来确定像素位置,而affine_trans_point_2d的原点位于左上角第一个像素的中心,使用x和y来标识坐标位置(实际原点相差(0.5,0.5))。对顶轴p(x,y)关于x轴对称点:p,(x,-y)关于y轴对称点:p``(-x,y)关于原点对称点:p```(-x,-y)在一,三象限上的点记作:a(a,a)在二,四象限角平分线上的点记作:b(a,-a)【知识梳理】(本段引自人民教育网)1.平面直角坐标系的有关概念:平面直角坐标系的有关概念不要死记硬背,应紧密结合坐标系来认识。

还是喜欢先上代码,首先把canvas DOM对象获取到,下面这段代码也可以说是canvas画图的一个基本骨架:

扇形周长_canvas 扇形_已知扇形周长为8cm,扇形面积

var canvas = this.$refs.tutorial // 用的Vue,所以获取DOM节点使用的是$refs
var ctx = canvas.getContext("2d")

矩形

矩形是canvas内置函数,直接调用就可以了:

ctx.fillRect(20, 20, 100, 100)
ctx.fillStyle = 'green'

同一个canvas对象里可以画很多个矩形,由这个可以延展到,在canvas里面,我们是通过图形组合canvas 扇形,来实现复杂的图形的

 ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
 ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);

此外,canvas还能绘制路径、曲线,给你传送门吧,我再写下去,就跟照搬教程一样了。

Canvas-API

写的不对不好不理解的,请告诉我一下,麻烦了,谢谢


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