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为什么现在全是4k电视盒子&(2)

电脑杂谈  发布时间:2018-02-16 22:32:52  来源:网络整理

6月18日,迅雷又一次更新招股书,小米将从迅雷的优先股股东手中收购其股票,将其在迅雷的持股比例增加至31.8%。与此对应的是,6月13日,西山居在成都举行发布会,公布其手游战略以及即将发布的首款手游《三国战神》,值得注意的是,在会上,西山居还透露了一个细节,与小米一起成立了专注于电视游戏产品的研发公司—西米。在不停扩大自己在硬件领域的覆盖范围的同时,小米还在做着各种往下沉的举动,生态的布局当中,游戏成为了小米的首先要加速跑的领域。迅雷&西山居都有一个游戏梦对于小米的这方面的布局,我们需要拉开角度去看,在之前,小米横向拓展的阳谋是路人皆知,即使在今年2月的极客公园创新大会上,雷军还曾信誓旦旦的表示,“小米会集中在手机、路由器、电视三个产品上。把未来的产品交给合作伙戏。首先来看迅雷,在2011年的时候,迅雷上市所打造的概念是“视频游戏”,根据数据显示,2010年迅雷游戏等业务营收1057万美元,占总收入24.7%。

但是那个时候迅雷的视频业务本身存在很多众所周知的问题,再加上游戏概念普遍被美国资本市场看低,导致此次上市未能成行。此次上市迅雷主打的业务变成了“分发渠道和云服务”,但游戏依然是迅雷的一块重要收入,2013年营收4548万美元,占比25.2%。而根据迅雷最新的计划,今年下半年将有1-2款手游、1-2款端游产品上线,均为代理发行。这是迅雷游戏的第一个方面。还有另外一个方面就是云加速。在PC时代,根据我当时的观察,迅雷下载的业务当中,端游由于其超大客户端的属性,成为了迅雷的第一大被下载项,高出电影等。到了移动时代,迅雷显然有这样的野心,随着休闲的轻手游逐渐转变为重手游,迅雷的云加速功能将得到释放,它的云加速业务对于那些下载重度手游的用户将成为重要工具。而且,迅雷CEO邹胜龙还透露,除了个人用户外,还将面向小型的、没有资源购买传统CDN的公司提供开放式的服务。这是什么概念,他举例说,开发者可以通过迅雷提供的加速网络进行分发。迅雷的服务面向大多数开发者是免费的,部分用户选择高级服务的时才会收费。小米除了看上迅雷在视频内容上的资源之外,游戏是重要的一项。而迅雷看上小米的肯定是强大的终端发行能力,通过绑上小米这架正在不停向前的战车,迅雷的上市故事更具说服性。

说完迅雷,我们再来说说西山居这家金山旗下的游戏公司。今年2月的时候,小米以2000万美元的代价,拿到了西山居4.7%的股权。而西山居在今年也开始了在手游上的一系列动作,本月即将上线首款手游作品《三国战神》,同时下半年预计还将有《神魔三国志》、《斗战西游》、《幻想纪元》等12款产品陆续亮相。在6月13日的发布会现场,一个细节是现场的媒体记者均获赠一台内置《三国战神》的红米Note。这已经是红果果的直接合作模式了。而迅雷和西山居也很好的搭配了游戏的两端,游戏开放商的B端,和游戏玩家的C端。小米赋予了游戏很浓重的使命感,在小米的生态体系当中,游戏也成为了第一个真正发力的方向。而游戏从PC时代的强用户粘性以及强营收能力也在移动时代得到了很好的接轨,游戏是整个互联网行业最暴利,且用户接受程度最广的项目之一。开放和封闭?所以,小米选择游戏是一个很好的切入点。但问题,也很明显。首先,我们来说说现在移动游戏分发渠道的现状,在91被百度收购之后,目前市场上刨除腾讯之外有两大分发体系,百度和360,外加豌豆夹等颇有一定实力的分发渠道,而小米的应用商店现在的分发量还赶不上前面说的几个。而小米的商业模式又决定了,它的应用分发是很重要的一环,所以渠道的建设成为重中之重。


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    • 郭冬冬
      郭冬冬

      醉了永远半张脸

    • 崔曜东
      崔曜东

      说明是经过高温烤熟虫子在无氧的环境下不可能存活

    • 卫声公
      卫声公

      小米给送了多少钱啊

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