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电脑杂谈  发布时间:2017-04-24 22:08:13  来源:网络整理

在彩色的文字模式中,每个字符其实由两个byte代表。较低的一个byte用来显示字符,而较高的byte就用来代表彩色、闪烁等等属性。这种成对的byte模式是从CGA就一直传续下来的。VGA色版VGA的色彩系统可以向前相容于EGA和CGA转换器,而它在其上又新增了一种设定。CGA可以显示16种色彩,EGA则将其扩充成从64种颜版选出的16色模式(即红绿蓝各2 bits)。VGA则更将其扩充成256种颜版,但为了向前相容,一次只能选择256种之中的64种(例如第一个64种颜色集合、第二个…)。所以一个。它们也不相容于较老旧的显示器,将造成诸如 overscan、闪烁、垂直滚动、缺乏水平同步等等缺点。因为如此,多数的商业软件使用的 VGA 调适都限制在显示器的“安全界线”之下,例如 320×400(双倍分辨率,2 video pages)、320×240(方形像素,3 video pages)和 360x480(最高的相容分辨率,1 video page)。

注:上面的VGA介绍相对于是电脑来说的,所以大家并不需要看得太仔细,其实在手机上简单来说VGA就是640*480分辨率的屏幕~比如多普达900就是VGA屏幕~从上面我们知道,Q屏与VGA的分辨率对比,乍看上去320*240比640*480差不了多少,其实不然~QVGA屏幕是VGA屏幕的四分之一,就是说后者的像素点是前者像素点的四倍!320*240=76800~而640*480=307200~所以如果都是同样大小的屏幕,VGA屏幕比Q屏要好4倍。。。但是,VGA屏幕3.6寸的多普达900的效果却不是Q屏2.8寸的838的四倍,因为900的屏幕比838大了很多,所谓四倍是指相同尺寸的情况下的~不过900的屏幕的确要比838好上两三倍!相对的还有多普达696(屏幕3.5寸)和838了,两者都是Q屏320*240的分辨率,但是838却比696清晰得多,可见不是屏幕越大效果越好的~

屏幕尺寸

现在网站上介绍的手机资料上面的屏幕参数所谓的2.1英寸、2.4英寸、2.8英寸、3.5英寸等等其实就是指手机的矩形屏幕对角线的长度,用对角线长度来衡量手机屏幕的大小,英寸换算成厘米,一英寸也就是2.54厘米。

注:生产厂商除了提供屏幕的对角线长度为几英寸外,并没有提供屏幕的宽度和高度是多少,但是,我们知道矩形的屏幕的对角线长度后,我们可以计算出来吗?后来想起初中还教过的勾股定理,可能能计算出来~这个定理早就忘记了,于是上网查了这个定理,通过不断的验证终于找到了计算的方法了~所谓的勾股定理是指:在一个直角三角形中,斜边边长的平方等于两条直角边边长平方之和。如果直角三角形两直角边分别为a、b,斜边为c,那么a*a+b*b=c*c(符号“*”代表乘以)~但是现在我们只知道了生产厂商提供的屏幕对角线的英寸长度(也就是勾股定理的C的长度)~但是我们知道一般的手机的像素点都是由一个一个的正方形构成的,那么分辨率就是这个三角形的两条直角边的比例~通过很多次的计算,我们用176*208的2.1英寸的S60系统的屏幕来举例~先将对角线的英寸换成厘米,然后将横向的176个像素点假设为1.76厘米,208假设是2.08厘米~通过假设方程式我们就可以得出以下方式(注意:符号“*”代表乘以,符号“<>”代表大大括号)“屏幕分辨率的横向/直向像素点除以100*<{[(屏幕的矩形对角线的英寸*2.54)的平方]除以[(屏幕分辨率的横向像素点除以100)的平方+(屏幕分辨率的竖向像素点除以100)的平方]}再根号开方>”就可以得出屏幕的宽度和高度了~比如176*208的2.1英寸的屏幕@宽度是1.76*<{[(2.1*2.54)*(2.1*2.54)]除以[(1.76*1.76+2.08*2.08)]}再根号开方>=3.45厘米


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