DirectX10图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元。tx10几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。
DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构。tx10除统一渲染架构外,DirectX 10的另一大特色就是与Windows Vista紧密结合,Vista系统将调用GPU资源来渲染Aero Glass 3D界面,这样图形API就与操作系统核心高度整合在一起。
另外DirectX 10也改进的API和驱动功效;为了提升多块显卡协作的工作效率,微软在DirectX 10中还提出了“Parallel Engine Support(并行引擎支持)”的概念,它可以预先把两个GPU需要的数据分别传输到两块对应的GPU当中,帧渲染将完全由驱动控制和调配,两块显卡的工作强度可以获得很好的平衡。而在目前主从卡的运作模式中,主卡要对从卡框架、渲染数量进行判定,而引入并行引擎支持技术后,主从卡的概念将消失,两块甚至多块显卡的协作威力将充分体现。
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我看你还能嚣张到什么时候
没有大陆撑腰