安兔兔跑分,近一两年比较流行的跑分软件,但是也是各种不靠谱,主要体现在GPU方面,不能对GPU进行足够的压榨,大部分手机都可以跑到满帧。也存在一定的作弊问题。?
除了这些比较有“娱乐性”的软件之外,以下两款跑分软件则相对比较稳当些:
Geekbench,一款因iPhone5而兴起的跑分软件,把整数运算和浮点运算分开算分,另外加了两项关于内存的分数。但是这个软件相对比较“抽风”,经常出现连续测两次可以差别几百分的问题,所以要得到相对准确的分数,要经过多次测试才能确定。
Cfbench,测试CPU多线程性能
当然,除了传统的跑分软件,还可利用网页、模拟器、视频软件等各种软件进行性能测试,常用的有:
Sunspider?网页javascript性能测试,主要测试的是单线程性能,所以这也不难解释为什么A6处理器和Exynos?4412在这个测试中不相伯仲。
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类似的还有browsermark
GBA模拟器,这也是测试CPU单线程通用性能的一种偏门方法,对CPU效率、频率都较敏感。
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BSPlayer软件解码,这个没什么好解释的了,就是纯粹通过CPU实打实地软件解码。diceplayer
2.GPU性能
我们也先来介绍一下主流移动GPU,在此前的文章“雷锋科普:小身材大不同?主流移动GPU解析”一文中也有详细介绍,这里就不说太多了,先来介绍常见的高性能GPU:
SGX543mp2?:67M/s三角形输出,2000M/s像素填充(iPhone4S、iPad2、iPad?mini)
SGX543mp4?:133M/s三角形输出,4000M/s像素填充(The?New?iPad)
SGX554mp4?:266M/s三角形输出,8000M/s像素填充(iPad4,由于官方没有详细参数,所以用苹果宣称的“两倍”计算)
Geforce?16sp?:120M/s三角形输出,1600M/s像素填充(One?X、Nexus?7、Optimus?4X?HD)
Adreno225:130M/s三角形输出,760M/s像素填充(Padfone、One?S)
Adreno320:200M/s三角形输出,3200M/s像素填充(小米2、Optimus?G、Nexus?4)
g000???:200M/s三角形输出,2500M/s像素填充(华为D1Q、Media?Pad?10?FHD)
mali400mp4@275Mhz:30M/s三角形输出,1100M/s像素填充(Galaxy?S?II、双核MX)
mali400mp4@400Mhz:44M/s三角形输出,1600M/s像素填充(Galaxy?Note?II、Galaxy?S?III、四核MX)
当然,衡量GPU的性能不能只靠看参数,参数的强弱很多时候只能体现到跑分上,但是由于Android的硬件碎片化问题,导致很多时候不是GPU本身绝对性能不够强,而是兼容性的问题。因此除了跑分,我们需要加入实际游戏表现,才能综合评价一款GPU的性能。
常用GPU跑分软件:
Nenamark2
这个软件经常会在各大评测中出现,但是它自身有两个比较严重的问题,一个是只能根据设备的原有分辨率跑分,这样就出现了局限性,例如使用同一款GPU的两台设备,由于分辨率不同,Nenamark2的分数就会有不小的差距。另外一个问题就是对性能压榨不够,很多高端设备都已经可以达到满帧60fps,所以部分没有锁定60fps的设备就在这个软件尝到了甜头。
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可见我们的势力哈