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【as导出jar到unity3d】

电脑杂谈  发布时间:2020-02-22 04:00:31  来源:网络整理

player jar 包_nexus 下载jar包_fckeditor jar包下载

打开AS,新建–>project

这里写图片描述

切换到project项目下面

找到app Moudle

找到libs,将unity3d 提供的jar包拷贝到libs下面,右键 ->open Moudle setting ,选择Moudle ,点击dependence

如图

添加lib

选择拷贝到libs下面的文件unity_class.jar

MainAvtivity extends UnityPlayerActivity

注意应将setContentView()注释掉,不加载界面

终于到修改build.gradle

打开app的build.gradle,将apply plugin: ‘com.android.application’修改为apply plugin: ‘com.android.library’,并且删除applicationId “com...*”

如果需要混淆打包配置buildtypes

buildTypes {

release {

// Set minifyEnabled to true if you want to run ProGuard on your project

minifyEnabled true

        //对齐
        zipAlignEnabled true
        //移除无用的resource 文件
        shrinkResources true
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
    }
}

不需要混淆打包就修改minifyenable false;

fckeditor jar包下载_nexus 下载jar包_player jar 包

修改完gradle 点击Sync Now,完成但是找到 gradle project窗口,找到app(本Moudle的gradle),右键 refresh external project,打开build,找到build命令,运行,生成aar文件,文件通常声称在outputs->aar里面,debug是没有混淆的,release是混淆的。

但是但是,我们不需要混淆所有的类文件,这就必须找到gradle里面的这句话

proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-unity.txt’

,这里的混淆的规则文件在proguard-unity.txt 里面

-keep是不混淆

-keep class *.R

不混淆R文件

-keep class com.example.zhcase.unity3d.MainActivity{*;}

不混淆MainActivity类

-keep class com.example.zhcase.unity3d.BLEDeviceManager{*;}

-keep class com.example.zhcase.unity3d.BleDevice{*;}

-dontwarn com.unity3d.player.**

-keep class com.unity3d.player.UnityPlayerActivity{*;}

-keep class com.unity3d.player.* {;}

不混淆com.unity3d.player包下面所有的类

大概就是这样子 不明白的可以查下百度

类似的文章还是很多的

*在build.gradle 加入

//task makeJar(type: Copy) {

fckeditor jar包下载_player jar 包_nexus 下载jar包

// delete ‘build/libs/mysdk.jar’

// from(‘build/intermediates/bundles/release/’)

// into(‘build/libs/’)

// include(‘classes.jar’)

// rename (‘classes.jar’, ‘mysdk.jar’)

//}

//

//makeJar.dependsOn(build)*

大概的含义就是新建一个task,删除旧的mysdk.jar包将jar包拷贝到libs下面,mysdk是导出的jar的包名。

还是Sync Now,在gradle project界面的other的以下找到exportjar,运行输出jar包,要是minifyEnabled还是true,输出的jar包还是混淆的。

为了测试自己导出的aar包是否只用,我自己新建了一个android project,就做一个简单的界面。

在As project中引用aar 还是必须将aar拷贝到libs文件夹,在gradle的dependencies 中加入

compile(name:’app-release’, ext:’aar’)

name后面的是aar包的包名,

rebuild project,成功的话在project会在build->intermediates下面提到explored-aar中含有这个包

然后根据普通的libs包用就可以了

导入至unity3d之前需要将原本引入的unity3d_classes.jar文件删除,因为unity3d编译时会生成自己的jar包,要是混淆打包的aar就有一个问题,需要-keep class 所有的jar文件不被混淆,然后用解压工具删除classes.jar的包含的unity3d_classes的文件。

在unity工程中Assets->plugins->android

这里写图片描述

player jar 包_nexus 下载jar包_fckeditor jar包下载

Mainfest的文件是从As中项目拷贝过来的,unity的projectname和Mianfest的packagename一致

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);

jo.CallStatic(“StarScane”);

带参数

public void connect(string address)

{

#if UNITY_ANDROID

text.text += “连接设备”;

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);

jo.CallStatic(“connect”,address);

#endif

}

最后build&run,我在这一步还是遭遇这些难题,配置SDK路径,显示platforms的Api is 0 ,这类错误基本是SDK路径错误,或者去AS下面的SDKManager更新下SDk版本,也可能会和build tools有关系,反正认为有问题的你都下载吧 我就是这么解决的,JDK的模式跟AS的一样就好

build&run运行到手机就可以

[TOC]

感谢的分享,大家可以听听,一步步做,慢慢查问题,还是可以做起来的,虽然我打个包花了我好几天

再见

nexus 下载jar包_player jar 包_fckeditor jar包下载

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