
在Flash中,有一个经典的,即鼠标之后的组件的。当涉及到这种时,每个人都知道效果令人印象深刻,所以很可能认为这种很难制作!
实际上,这种非常简单,因为它与普通没有什么不同。它只需要一行代码即可控制组件的位置。估计困难在于许不知道将代码放在何处。在这里,我们将一一向您解释。
接下来,让我们一起跟随鼠标制作一个简单的组件。
一、绘制组件

接下来,让我们首先在舞台上绘制一个元素。该元素是将随鼠标移动的元素。您可以绘制任何东西,例如绘制圆形或正方形。在此,此示例绘制了一个标准的六点星形,此时绘制的对象是形状对象。
如上图所示,在第1层的第一帧中,绘制一个标准的六点星形,效果如上图所示。
接下来,我们还没有完成,我们必须将六点星形转换为组件,使用鼠标拖动并选择六点星形对象,然后按F8键弹出对话框如下所示。
在上图中,我们选择“影片剪辑”类型。您可以选择以上三种类型中的任何一种来达到效果。

为什么要转换为组件?原因是可以命名组件,但不能命名绘制的形状对象。在这里,我们需要该对象具有名称,因此我们必须对其进行转换。
二、将以下代码添加到组件
如下图所示,在阶段中,选择“六角星”对象,然后找到与该对象相对应的属性面板。
如输入框上方的蓝色圆圈所示,您可以输入名称,在这里,我们输入名称xin。

接下来,在图层面板中,单击蓝色圆圈所示的按钮,如下所示,以添加图层2。
然后,选择第2层的第一帧。请注意,此帧是空关键帧。使用鼠标选择该框架。然后,按键盘上的F9键,将弹出代码输入面板。
如上图右下方所示,是输入代码的地方。我们可以根据上图中的代码输入它。
xin.startDrag(true);

输入代码后,我们发现在第2层的第一帧上,有一个带有字母的额外图标。如果看到它,则可以通过查看上面的图片来看到它。说明已输入密码。
请注意,xin是指我们在属性窗口中为六角形星命名的名称。
startDrag(true)后面的含义
用于允许拖动并跟随鼠标的移动。
此时,整个已完成,您可以放心地测试。如果看不到组件随鼠标移动,则表示您尚未了解本示例的内容。
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这市场只能投机啊
由贪腐导至信仰缺失