
07月13日13:56
6月底,北京举行的世界品牌老总会议上,快手产品副总裁徐欣分享了做好产品工作的心得体会。
他直言,产品副总是一个天花板很高的职位。清楚目标、心态踏实、习惯很好,实际体验,就能实现更快的成长。
徐欣现任快手产品副总裁,负责快手国内版本产品及商业化。此前供职于腾讯,先后参与QQ空间、QQ、腾讯开放平台、应用宝、QQ物联、腾讯云等项目,累积有十余年C端及B端产品从业经验。
以下为现场发言内容(有删节):
今天主要是将我工作的一些感想,跟各位做一个分享。内容不多,主要两部份:一是新品的基础操作;二是加速能力升级的攻略。
一、成长与《王者荣耀》的共通之处
做新品和玩《王者荣耀》有一个特别重要的特征。首先,要清楚究竟目标是多少。一个产品在做的大事,不论是大系统、小系统,甚至一个优化点,都需要明确这件事儿究竟是在为什么样的目标服务。有诸多新品容易在工作中迷失,只见到当前所做工作,却忘却所服务的大目标是多少。
打个比方,在《王者荣耀》里,游戏最终目标是毁坏对面的宝石,所以手游目标按优先级排列也是依次是推水晶>推塔>经济发育>人头,但是很多玩《王者荣耀》的人会身陷一种误区,喜欢独自无脑单干、一味往前冲,以“拿狗头”为要务,这就是把最不重要的任务放在了第一优先级。
第二,选择好自己的职位。产品的职位和分工挺多,有专门做数据的、专门做营运的,专门做协调沟通的等等,这和《王者荣耀》游戏上面的分路很类似——游戏里大约有主要5个角色,分别是:上路、打野、中路,下路和辅助。

游戏里的上路多数是炮塔角色,抗压能力比较强,凡事要能冲在团队的左边。这种人执行力会比较强,并且能予以团队信心;
中路要求比较好的个人意识发挥,要有大局观、主动性——因为中路是可上可下的,有一些股东的新品岗位就需要如此的个性;
下路就是一只“狗”,憋大招的,憋到开局15分钟之后直到发挥,这种个性适合做比较深的课题分析,拿出比较完整的解决方案;
像辅助这种的职务,很觉得存在感不是很强,全场基本上就跟随下路打酱油。其实打得好的辅助会很明白,闲暇时间里他要看全场的局面,还要给队友发讯号;
打野应该相当重要的一个角色,相当于是一个团队的内燃机,有的时候可以起到扭转战局的效果,因为三路都可以来回跑,没有特别要求他受限在一个区域。
举这个例证是想说,产品副总在不同公司,负责不同产品、不同业务的时候,要求都是不同的。你要按照个人的个性去选择,最好能依据个人的兴趣、性格、沟通习惯等,找到一个最匹配自己的位置。
上路、打野、中路,下路、辅助,任何一个位置只要你打得好,你就肯定能上霸主。他们两边没有高低之分,只有你适不适合做这个大事,以及你喜不钟爱做这个大事。
第三,垂直能力。刚入职场的新品,在一个领域里努力工作一年半到两年,应该能把这个行业的方方面面吃得比较透,这相当于玩好了一个英雄,达到了专精。一个事情做到懂 70%比较容易,但从70%上到90%,要花比之前多一倍的时间,必须持之以恒。
当把这条路相关的每一个领域都能弄懂的时候,再和其余同样行业的人合作会十分顺畅。因为基本他踩过的坑你都能提前预见到,他想表达的含义你很快只要够明白。如同玩明白了孙悟空,你就明白孙悟空的位移在什么时候是强势的,什么时候是强劲的,你就更容易去配合他。
总而言之,要做到“成长”,首先需要了解整个品牌、团队目标,以这个目标设置个人的优先级。再按照自己的兴趣,选择大目标下的个人位置。这样就能不自觉地把工作之外的时间用于学习和锻炼,你在一个垂直行业上面的能力就能越来越强河南人说王者荣耀快手,并基于此慢慢扩充这些行业,让能力显得全面。
二、产品副总的差异是怎么拉开的?

第一,心态。
差距的产生第一要素就是心态,这里我截了一张《王者荣耀》局内快捷消息的顶配图,展现了网游中协商的重要性。愿意去认真配置方便消息的人,通常是一个想把大事做好,或者有意愿去通过主动协商让团队变得更好的人。
心态上面很重要的一个部分就是主动。工作时间长了,其实有相当多的人显得不主动了,自己把自己架起来了,这是十分大的一个误区。关于心理,这里罗列几个建议:
1、取人之长,补己之短。
这句话相信你们在年级甚至幼儿园就听说过,但工作怎么久以前,发现真正能做到这一点的人本来很少。比如,产品合作方是相当多的,包括开发、运营、测试、设计、交互等等,有很喜欢去吐嘈合作方,如同游戏上面你吐嘈你的队友一样。
吐嘈解决不了任何难题,你只有把自己放得更低,多看其他人优点,才能加速自己的学习速率,同时帮助对方成长。
2、项目的结果始终多于所有这些。
大于你在过程中受的委屈,在过程中的这些不爽,在过程中的这些不被注重。哪怕到最终论功行赏,明明你做得多,外部却可能第一功劳是他人的,这些都不重要,你要忘记第一核心目标是项目的结果。
如何去平衡自己的心理?明确地告诉自己,自身能力的提升永远是大于内部论功行赏的。这个时候心理的调整其实很简单:
第一,评估做这个大事的过程中你自己有没有成长;
第二,问自己,如果再做一遍同样的大事,会不会比现在做得更好更顺。

3、抱怨是最没有用的行为。
抱怨他人并且对自己的成长无效,还招惹人,让他人对你也不爽。怎么想也是都是百害而无一利的大事,所以建议各位不要抱怨,控制好自己。
4、主动分担边界责任。
产品副总其实有点像万金油的反派:想了东西以前要开发,自己开发不了要请他人开发,能力好一点的自己能画一下交互图,交互画完了自己没有办法设计,还得请设计班级设计……项目开发过程当中还需要你要跟测、自测等等。
由于新品经理的职位要求,使得你当然会和每一个相关的团队都有相应的界线工作,这个界线工作是分不清楚的,要主动分担。你分担的界线责任越多,会导致你越累,但你越累的同时,你的成长会越快。
第二,习惯。
习惯是除了心理之外第二重要的,具体而言涵盖体验、观察、提炼、实践。我的感觉是要做好产品,必须尽量习惯把四个点循环起来。
1、体验。
体验其实很简单,就是多用新品,把自己当作一个小白用户,去换位思考。你会发现企业上面本来有很多的人嘴炮打得十分棒,然而做东西一坨烂泥。
体验这个大事要多做,特别简单,就是体验同行品牌,同行品牌一更新你就去看一看更新了哪些地方,其中哪些是值得学习的,哪些是你好像存疑的、需要再观察的。
2、观察。

体验过后自己会有一些愿望,这时候你要去观察。最早这句话Pony(马化腾)也提到无数次,被谢绝过无数次,但是希望做到这一点的人,我观察下来很少。
3、提炼。
提炼是指将你个人的感觉,以及你内部观察交流得来的感觉,在你的脑筋里面去进行不断提炼。比如,这两个按钮是不是能够合成一个,这两个功能是不是有方法合成一个,是不是有的系统没有必要存在等等,这些都是提炼的结果。
这上面引用一句话,“事情要想做到百搭的程度确实很难的,要么是天赋,要么是付出极高程度的练习”。
4、实践。
提炼以后一定要去实践,去验证一下到底你提炼的东西对不对。如果不对的话,及时调整,去校对提炼过程中哪些地方造成了难题,哪些思考如果哪些观点中间是有瑕疵的,如果实践对的话你会十分有成就感。
当你不断去做体验、观察、提炼、实践这四个环节的时候,就是你实际成长的过程。
三、做新品要始终贴合一线
最后分享一下这个职位的优点。这是我个人的网游截图,前面的联赛都是王者,但这个联赛没有时间玩,因为2018年4月之后比较忙。
举这张图想证明怎么?不是说明我很强,而是证明做新品这个大事,但凡你直到休息、放松,你的水准都会直线的下降,就是这么直接。不是说你上个联赛是霸主,这个联赛能够是霸主,不好意思河南人说王者荣耀快手,这个联赛你直接掉了两段,成珠宝了。
原因是多少呢?有一些企业,比如法官、会计这样,是越老越贵重,因为像、会计的规则,它的修改是很慢很慢的,是在一个大的基础上,慢慢打补丁的,所以只要你在这个企业上面做得越来越久,你对它的规则会越来越理解,以至于你的经验越来越多,解决难题的套路会越来越好。
做新品是怎么的呢?
做新品你要是几年不去看(贴近企业一线),你就已然掉队了。这也跟《王者荣耀》差不多。《王者荣耀》每个联赛都在更新,英雄在更新,地图在更新,规则在更新,如果一个赛季不打,不花点气力,想返回王者其实是很难的。
做新品,你得是个不安于现状,不安分的人,才能在这个企业里做很长很长的时间,否则这种干到一定高度就赶路的人,可能不太适合一直做新品,因为再过几年你的常识都已然退化了,所以能够你们一起努力。
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