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soundforge音频处理入门

电脑杂谈  发布时间:2019-08-09 22:07:56  来源:网络整理

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上 一 页 下 一 页 回 目 录 第 第4 章 声音处理 4-1 音频小常识 4-1-1 声音的数字化 4-1-2 数字声音的处理 4-1-3 常见的嗓音文件文档 4-2 如何播放这些声响文件 4-2-1 Windows自带的录音机 4-2-2 Windows Media Player 4-2-3 超级解霸 4-3 初识音频编辑软件——Sound Forge 4-3-1 新建和打开文档 4-3-2 声音的播映 4-3-3 录音 4-4 基本声音编辑 4-4-1 剪切、复制、黏贴和删除 4-4-2 使用Mix 制造混音效果 4-4-3 音频状态及文档显示 4-5 高级编辑技术 4-5-1 标签的应用 4-5-2 精确选择波段 4-5-3 转换语音格式 4-6 声音效果处理 4-6-1 声音的淡入淡出 4-6-2 合唱作用和变声效果 4-6-3 制造空间方位感 4-6-4 制造循环播放效果 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-1-1 声音的数字化 数字化声音是指将人听见的嗓音进行数字化转换后得到的数据,又称为模/数转换。

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但由于扬声器只能接受模拟讯号,但是声卡输出前还要把数字声音转换回模拟声响,也即数/模转换。 影响数字声音品质的主要原因有三个:采样频率、量化位数以及声道数。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-1-1 声音的数字化 1.采样频率 – 采样频率决定的是女声的保真度。具体说来就是一秒钟的嗓音分成什么个数据去指出。 2.量化位数 – 量化位数表示的是女声的振幅,决定吉他的动态范围。 3.声道数 – 表明在同一时刻声音是只形成一个波形(单声道)所以造成两个波形(立体声双声道)。顾名思义,立体声听起来比单声道具有空间感。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-1-2 数字声音的处理 1.压缩 – 压缩的动机就是降低数据量,以便于传输,这一过程称为编码。而在播放时,便需要有一个解码的过程,将压缩了的数据还原为可以直接播放的数字声音。 2.编辑 – 声音的编辑常常是进行分段、组合、头尾处理等,类似于对文本进行编辑。还可以对声响进行回声处理、叙事处理、旋律效果处理等等。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-1-3 常见的嗓音文件文档 1. 声音文件 – 数字语音同CD音乐一样,是将真实的数字讯号保存起来,播放时通过光驱将讯号恢复成悠扬的嗓音。

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因为,这种存储声音资料所造成的嗓音文件是非常庞大的,所以,绝大多数声音文件采用了不同的语音压缩算法, – Wave文件 – MPEG音频文件 – RealAudio文件 2. MIDI文件 – MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,由于不包括声音数据,其文档尺寸较小。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-2-1 Windows 自带的录音机 功能比较简单,没法播放最早流行的wav音乐。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-2-2 Windows Media Player 用于播放使用目前最流行文档制作的语音、集锦和混合型多媒体文件。 此外,还可以使用Media Player收听全世界的广播广播、播映和复制 CD、创建自己的 CD、播映 DVD 以及将歌曲或视频复制到便携装置中。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-2-3 超级解霸 多媒体播放、制做的工具插件,可以自动播放这些类型的u盘,支持RM、MPEG4、DVD、VCD、DVCD、SVCD、CVD等几十种文件文档。

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1.怎样播放这些光盘 – 超级解霸的手动伺服器,只需将u盘插入软盘,超级解霸会按照u盘的不同类型自动播放。 – 手动播放也可以 2.怎样播放这些文娱文件 – 视频解霸程序 3.怎样播放这些舞蹈 – 音频解霸程序 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-2-3 超级解霸 4.录像 – 在超级解霸中,想要截取VCD中的桥段,通过循环播放、选择直到点、选择结束点、保留MPG片断 这几个按钮就可以轻松实现将指定的片段转录为.MPG视听文件或.MPV视频文件 实例:录制一段影音文件 – 本例利用视频解霸从一个mpg影音文件中录制一小段,储存为另一个mpg文件。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-3 初识音频编辑软件——Sound Forge Sound Forge是知名的Sonic Foundry公司的拳头产品超级解霸怎么保存截取的音频,它是一个很全面的语音编辑软件,从歌曲制作到网游配乐的编辑,都有它的影子。 不过需要注意的是,Sound Forge是一个声音文件处理软件,它没法对单个的嗓音文件进行编辑,而不具备多轨处理能力。

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上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-3-1 新建和打开文档 【文档】→【打开】 – 编辑窗中的光波或者是立体声的,都会有两条声波,下面是左厉声,上面是右声道。如果是单声道,所以只会有一条波。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-3-1 新建和打开文档 【文档】→【建设】 这样创建的电平数据窗口是无任何波形的。实际上Sound Forge并不认为这是没有“声音”的,但是这段“声音”非常短,时间宽度为。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-3-2 声音的播映 打开一个音频文件后,可以看见这个女声的电平,同样还有一个指针,这就好比文本编辑里的右键一样。 波形显示区内的右键可以单独停留在左或右声道,也可以同样停留在2个声道上。对于立体声音轨,右键所处的轨道就是处于激发状态的轨道,所以该轨道可以单独播放。 声音播放工具栏上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-3-3 录音 在录音之前,先确定声音设置为录音状态。 – 双击任务栏上的音调控制界面 – 【选项】→【特性】选项,增设“录音”方式 从耳麦或CD中录音 – 启动Sound Forge,新建一个文件 – 单击工具栏上的彩排界面 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-4-1 剪切、复制、黏贴和删除 1.选择波形 – 直接用鼠标在波段上拖拉,构建选区 2.剪切、复制、黏贴和删除 – 直接按鼠标上的【Delete】键,这时前面的电平会自动补上来。

– 如果想删除之后的区域成为空白,中间的电平保持不动,所以肯定单击菜单栏上的【处理】→【静音】选项。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-4-2 使用Mix 制造混音效果 混音是Sound Forge 中一项十分重要而常见的操作超级解霸怎么保存截取的音频,它的效果是将两段声音混合成一段音乐。 实例1:配乐诗朗诵 – 本例采用了两个声音文件,一个是诗朗诵的嗓音,一个是背景音乐,最终的作用是在明亮的背景音乐中回荡诗朗诵的嗓音。上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-4-3 音频状态及文档显示 在每位波形显示编辑窗口的两侧,都有一把时钟标尺。在做语音编辑的时候,可能会因为不同的动机,需要不同的时间指针显示。例如对于手游配乐设计师来说,采样点数量在前期配乐样本优化时变得更重要,而歌曲编辑则更需要小节、节拍的定义。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-5-1 标签的应用 在语音编辑中,标签的运用是至关重要的。在需要忘记波形上某个关键点时,标签的效果就显出来了,但是这种的良机相当之多。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-5-2 精确选择波段 1.使用菜单精确选择波段 – 【编辑】→【选择】→【设置】 2.使用鼠标精确选择波段 – Sound Forge允许用户使用鼠标选择波段,但是它移动得十分微小,可以持续地松开【Shift】和“方向键”不放来做选段。

组合键功能见表4-1 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-5-2 精确选择波段 组合键 功能 Shift+右方向键 下一个像素位置(向右,单位宽度与萤幕显示分辨率有关) Shift+左方向键 上一个像素位置(向左,单位宽度与萤幕显示分辨率有关) Shift+End 当前屏幕可见部分波形的最后一个点位置 Shift+Home 当前屏幕上可见部分波形的第一个点位置 Shift+PageUp 当前屏幕上可见部分波形的10%长度为单位向左移动 Shift+PageDown 当前屏幕上可见部分波形的10%长度为单位向右移动 Shift+Ctrl+右方向键 当前屏幕上可见部分波形的2%长度为单位向右移动 Shift+Ctrl+左方向键 当前屏幕上可见部分波形的2%长度为单位向左移动 Shift+“+”数字键 下一个采样点位置(向右。不作波形选段用,仅仅移动光标位置) Shift+“-”数字键 上一个采样点位置(向左。不作波形选段用,仅仅移动光标位置) Shift+Ctrl+“+”数字键 以每10个采样点为一个单位距离向右移动 Shift+Ctrl+“-”数字键 以每10个采样点为一个单位距离向左移动 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-5-3 转换语音格式 1.增设语音格式 – 当打开一个音频的时候,在Sound Forge的状态栏右下方会表明出目前波形的文档,包含采样率(Sample Rate)、采样深度(Sample Size)、轨道数(单声道/立体声)、时间宽度和内存剩余空间 – 在各自的栏内单击鼠标光标,可以选取不同的语音格式参数 2.转换文档格式 – 采用【文档】→【另存为】选项,可以转换不同的语音格式。

一般状况下,语音格式的转化不会影响耳机,因为它仅仅是改变音频文件内部编码的结构。 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-6-1 声音的淡入淡出 有些人很喜欢音乐徐徐回荡或慢慢散去的作用,在Sound Forge中很容易就可办到,操作流程如下: – 用鼠标在波段的前部拖曳建立选区,依次单击菜单栏上的【处理】→【衰减】→【前部】选项。 – 用鼠标在波段的后部拖曳建立选区,依次单击菜单栏上的【处理】→【衰减】→【后部】选项 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-6-3 制造空间方位感 将一段单调的嘘声变成有绕场效果的嘘声: 【处理】→【声道切换】,把单声道变立体声 【处理】→【面板/扩大】 上 一 页 下 一 页 回 目 录 4-6-4 制造循环播放效果 从一首歌曲中截取一个声音片段,让这一小段音乐还能平滑地循环播放数次,听起来衔接自然 : – 播放试听。请注意循环播放的方式:先单击循环播放界面,再单击播放界面。 – 然后,一边试听,一边调整选区范围。 – 调好以后,单击工具栏上的复制页面 – 建立一个新文档。单击工具栏上的粘贴按钮,重复粘贴几次。


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      发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

      • 张蓝方
        张蓝方

        你一来正好給我们一个接口把人造岛军事化

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