英雄联盟中哪个英雄最多地约束了Yasuo?

电脑杂谈  发布时间:2020-06-20 13:13:41  来源:网络整理

亚索的克星_亚索打亚索_亚索solo亚索

1000名Yasuo经过,对其进行分析

首先,Yasuo不是高端游戏中的强悍英雄,但是他的一些特征对球队很有帮助

1首先是防风墙. 这种技能实际上是他可以变得快乐的资本,并且是他为团队战斗做出最大贡献的事情之一

2伪柔韧性,为什么要添加一个伪字符,因为他的位移不像卡萨丁那样随意,他可以用足够的经验估算您在对手面前的大致行进路线,但是面对很容易给缺乏经验的Yasuo的玩家提供机会,使他不知道下一步要去哪里,前排ecd已经很好,而后排希望遵循过去的成绩. Yasuo将前排作为跳板,反击了后排和其他情况.

亚索打亚索_亚索的克星_亚索solo亚索

3一定的控制能力和相对较快的成型速度

接下来,我们需要区分两电缆,即普通输出电缆,出来的环形电刀;另一半是肉线,绿色的叉子会断裂,然后转动肉.

那么Yasso有两个缺点:

输出电缆:

亚索的克星_亚索打亚索_亚索solo亚索

1脆,非常脆,无尽输出的输出很高,这也是最容易翻滚的时间. 这时候,他甚至比adc还要好. 他经常看到Yasuo即将被无尽的电刀的末端打败. 方盲人拿走了一个RQ,因为这套衣服在正常时间节点上真的非常非常非常香脆,基本上它不能吃任何爆炸性英雄.

2由于电动刀的修订,很容易导致士兵死得太快而一无所获,破坏了他原来的行为计划,并造成了杀死的机会.

半肉电缆:

1由于绿叉的被动移动速度和遮挡力,他很难被1v1中的装备杀死,但是当他想反向追击您时,这非常容易. 但与此同时,他牺牲了爆炸的能力,并且通常是因为随后的装备是攻击速度极高的装备,例如破坏性的魔术反刀,所以攻击速度极高的鞋子通常不可用,因此在第二次攻击之前输出受到限制一件设备被释放. q的cd不够. 换句话说,输出中存在间隙. 在此阶段,可以尽可能抑制他,以延迟后续设备的时间. 因此,要处理这种Yasuo,您一定不能像对待上面的输出电缆那样对待他. 考虑到老子给您第二秒钟,您很可能会被杀死. 您只需要稍微磨一下,然后让他剩血. 招募军队,限制发展亚索的克星,不要试图满血穿越塔楼是不好的.

对英雄推荐:

蚱hopper Marzaha,三手机械先驱者Victor,Panson,Juggernaut,鳄鱼

实际上,有许多英雄可以玩,例如王子,奥巴马甚至是纸牌,但这些都需要一定的阵容和控制经验. 例如,王子亚索的克星,空时必须反击,并且不会欺骗卡片. 墙不会被挤压和拉扯,肯定会爆炸. 考虑到操作和体验问题,我选择了一些具有代表性的问题

1以蚂蚱和三只手为代表的被动法师,核心技能很难被风挡住,而Yasuo必须消耗才能主动消耗,而不是被杀死,可以说是令人作呕. 这也是无声的增加,另一个也是头昏眼花的,充满了沉默. 它们对近战英雄极为不友好,这可能会在很大程度上限制Yasuo的游戏,并且操作简单,而且一次就能学到. 实际上,修订之前的乌鸦受到了更大的约束,但不幸的是它消失了. 那时玩Yasuo真的很舒服.

2以潘森(Panson),剑圣(Juggernaut)和鳄鱼为代表的猛烈战士的共同特征是,他们具有爆炸的能力,远远超出了Yasuo. 潘森(Panson)和鳄鱼(Crocodile)也具有稳定的点控制功能,专攻钟声和口哨声,而剑圣(Juggernaut)则具有q,一点点练习就可以轻易避免Yasuo的q,并且有些大技巧​​使他变得无用,一套简单的连击动作很容易掉落2 / Yasuo的血之三,以及一点点装备压制是几秒钟的时间,或者太敢弥补刀子了.

但是,选择这种类型的中间列表存在一些缺点. 第一点是,您的柜台面对Yasuo的意图非常明显. 如果对方的打野将打Yasuo,则态度会更好,并且中间路很可能会长期光顾. ,要做好心理准备. 其次,您必须与队友沟通,避免出现团队的情况. 道路辅助最好提供一定的ap损伤. 否则,靖夫可能会崩溃. 在对面的道路上养一个Nu爸爸,或在野外玩一只无敌的乌龟. ,Soge不再需要导出. 他打开了风墙以连接并赢得相同的风. 最后,作为中场支持的情节剧和中期团之前的拨动和清除能力绝对不如漫游和传统ap那样好,可能会影响对线路的中期控制,这就是为什么我不推荐诺贝尔奖. 如果您感觉不好,则可能会有一条中期推线被另一侧拖动. 后来,由于受过重创的团队无法解决这些问题,因此选择鳄鱼Pansen至少可以抓住在机遇期开放的机会.

一场比赛的胜利是多种因素共同作用的结果. 您确实可以选择一些英雄柜台Yasuo,但您永远不知道您的队友是否会倒下. 而且,您不知道对面是否有Yasuo(尽管现实是每10套中有8套),但选择约束的英雄打起来会更舒适. 路人调查局,您需要了解自己和彼此才能赢. 英雄的利与弊显而易见. 这取决于队友是否愿意. 这取决于对手是否有机会. 意见是命运. 希望这些经验能启发您.

-分界线-

许报告ap的建议已过时. 蚱grass和三只手确实变了. 虽然不如Kyasso,但整体技能机制仍符合我们的战略指导原则,因此仅供参考.

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