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电脑杂谈  发布时间:2018-02-15 16:51:47  来源:网络整理

这款定价为149元的头盔首批发售20000台,于当日18时在网络渠道开启预约,本月29日正式开售。虚拟现实公司焰火工坊也于12月23日发布了“移动VR全生态新品”。包括JiDome-1VR眼镜、对开发者有所帮助的“黎明”开发者工具包、国内首款内置高性能的陀螺仪及交互按键等VR新品。除了厂商们如火如荼的布局外,不少舆论及行业内人士也认为即将到来的2016年将会是VR爆发期。据IDC(互联网数据中心)消息,研究机构JuniperResearch于12月23日发布了对2016年全球科技市场发展趋势的预测报告。报告指出,当下的VR技术还只停留于吸引科技爱好者兴趣的层面,但在2016年,VR将走入消费级市场。业内人士也认为明年将是VR的爆发年。在12月3日举行的首届NABShow全球跨媒体创新峰会上,暴风魔镜新任CEO黄晓杰表示,VR的爆发点已经来临,2016年全球VR用户的总量将突破2000万。黄晓杰说:“人们会有各种各样的幻想,但在实际生活中大部分都做不到,虚拟现实就是要做在现实中做不到的事情。比如很去不了欧洲、去不了美国,但在VR里戴上虚拟现实的设备,就可以身临其境的体验世界各地不同的风景和生活,再往后看,虚拟现实的终极模式可能就是黑客帝国”。

厂商们的大幅度动作与传说中的VR元年碰撞,加之舆论的效应,似乎VR市场真的会在明年出现爆发增长的现象。但是,由于VR技术与行业仍存在很多问题,所以这一说法其实并不靠谱。二、外形尴尬内容缺乏,VR进入消费级市场仍是难题虽然VR非常火热,但目前其发展程度还不具备爆发及在消费级市场普及的条件。第一,VR设备的外形过于奇异,不方便用户携带。无论是VR头盔还是VR眼镜,都比较笨重或奇特,这对其在消费级市场的普及产生了阻碍。用户也许会觉得新鲜,但大家不会普遍地去购买一个如此“标新立异”的设备,毕竟在大庭广众之下带着一个VR头盔或VR眼镜,会让自己看起来很傻。第二,当前的VR系统尚不完整,缺乏令人沉浸其中的交互方式。一个完整的VR系统,不仅需要有多维的观看方式,更需要能够让用户产生强烈沉浸感的交互方式。而在现阶段的虚拟现实环境中,基本是靠键盘、摇杆、转动眼珠、势等方式来进行交流。这种交流在现实社会中显得相当另类,并非人类正常的交流方式。所以目前的情况是,人们到了虚拟的环境中,就不得已要变更交互方式以适应环境,并由此产生较高而不易理解的学习成本。这使得人们的沉浸感大幅降低,影响其效果。第三,VR领域缺乏优质内容。

这虽然是一个老生常谈的问题,但却一直未能得到解决。虽然很多游戏都在开发中,但这毕竟只是针对小众。想要得到普及,必须出现更多受众更广的优质内容。但是,目前各种VR视频、电影也是尚在研究阶段。一项新技术想要在消费级市场普及,设备并非最重要因素。可以说,设备只是一个载体,而真正重要的是这个设备会给大众带来什么样的内容。在VR行业尚不具备优质内容的前提下,谈爆发并不靠谱。第四,VR目前的发展情形不足以触发大众的购买欲。现在商场中不难见到很多VR体验馆,用户也会对这些东西产生新鲜和热情。但是大家多数时候的感觉就是在一个又黑又重且模糊的设备中看到了寥寥无几的视频片段或玩了几个小游戏,还要坐在原地不动并且要冒着头晕的风险。如今的VR设备体验就像是90年代街头流行的万花筒,玩一次五毛钱,但很少有人买回家天天看,因为万花筒玩来玩去就那么几个图案,时间长了也就腻味了。而现在VR行业也面临着这样的尴尬局面,各家厂商都在拼命发布设备,但是缺乏后续内容的跟进,用户也会很快产生疲劳。基于以上几点因素,VR想要进入消费级市场还是很困难的。那么,VR想要实现真正的爆发与普及,又将会如何发展呢?三、VR将如何发展?内容永远是王道VR要想得到发展,优质内容是第一要务。


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