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电脑杂谈  发布时间:2018-01-06 23:03:14  来源:网络整理

中国主机游戏市场占比仅2%,对比中外主机游戏在整个游戏市场的份额,中国主机游戏市场存在巨大的发展潜力。

中国的主机游戏行业在政策、经济、社会环境以及技术方面得到了大力支持:

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4.主机游戏进入VR游戏新时代

海银财富分析,VR游戏是指利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。同时,游戏作为虚拟现实技术的应用平台,对VR技术的发展起到较大的拉动作用。

海银财富分析,预计到2021年,VR设备市场规模约为790.2亿元,其中VR游戏的市场规模占比约50%,VR游戏设计制作更强调沉浸与交互,游戏将占据VR市场的最大份额。 海银财富分析,VR游戏对游戏体验上的变革性提升将推动VR游戏成为新的行业增长点。VR硬件的快速集成化,VR产业链日趋完善,将极大程度打开游戏行业增长空间。

VR设备出货量增加,VR游戏内容逐渐丰富。海银财富分析,2017Q2全球AR/VR 头显出货量达213万台,同比增长25.5%,环比小幅减少,VR头显的销量在每一季度均维持在200万台左右,预计到2017年底,VR/AR 头显累计出货量将达1379万台。海银财富分析,预计到2021年增长到8129万台,年复合增长率高达56%。 一般而言,一款主机游戏以销量破百万作为成为名作的门槛,450万台的设备保有量足以支持数款名作的诞生。因此VR头显出货量的提升推动了以主机游戏为主的VR游戏进入高峰期,大型游戏厂商全力推进VR游戏的研发。

5.索尼互娱游戏主机有一定优势

海银财富分析,目前市场上主流的运行大型VR游戏的设备主要是索尼PSVR、HTC VIVE、Oculus Rifts三大设备,三者在2017Q2的出货量分别为51.94万台、9.45万台和24.69万台,合计出货超过86万台,出货量环比增长19.69%,占2017Q2头显出货量的40.4%,市场占有率提升8.9%。海银财富分析,其中索尼PSVR在开售4个月售出91.5万套,超过HTC VIVE 和Oculus Rifts总量,索尼PS VR也创下了VR游戏主机设备史上的销售速度纪录,索尼在主机游戏市场占较大市场份额。在索尼的推动下,将促进VR游戏在质量和数量上的极大提升。

截止到2017年9月30日,索尼的游戏业务收入增加到4332亿日元,增加了35.4%,同比增加188.3%。海银财富分析,营业利润同比大涨的主要原因是游戏和网络服务业务的改善,PS4软件销量大量增加,PS4三个月出货420W,同比去年390W有所增长,PS4累计出货达到6750W。增长主要归功于PS4游戏软件尤其是数字市场的增长以及PS4硬件销量提升的影响。

主机游戏行业中,索尼互娱游戏主机优势明显。索尼PS4已占据全球61%市场份额,远超微软Xbox 31%的市场份额。

下面从价格、游戏阵容、内存、外观、硬盘、光驱等方面对两款游戏做了比较。

总体来说,两者势均力敌,索尼PS4能够获得阶段性成功的一个主要因素在于其的优势,PS4在核心游戏上的努力十分显著,吸引了游戏的核心玩家,游戏厂商的高水准3A大作也层出不穷。索尼PS4和微软Xbox的对战还没有结束,两大厂商正保持高水准的势头不断前进,这也说明,主机游戏产业正在以强势的劲头快速发展着。


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