
时代在进步!
让我们先阅读一些信息:
MACOSX系统不为Flash Player提供视频硬件解码功能。
由Adobe Flash Player建立的开放屏幕项目(OSP)的进展不佳被终止了。

Adobe宣布取消Flex团队,终止Flash Builder开发计划,并向Apache捐赠Flex项目,这间接地为Google AngularJS的巨大成功做出了贡献,因为AngularJS的作者是核心Flex的科学家。
Adobe不再为Android系统开发Flash Player的后续版本。
Adobe宣布已终止开发Action 4. 0和AVM 3. 0项目的80%。
Adobe终止了Stage3D的后续开发。

Adobe终止了AIR SDK和内置Webkit的ANE(Adobe Native Extension)的开发和维护。
Adobe取消了整个中国研发中心。许多工程师最初属于Flash团队,包括Flash Player,Stage3D,CrossBridge(以前为Alchemy),骨骼和Platform Evangelism。 (非常有趣,一些工程师后来加入了白鹭团队)
Youtube宣布放弃Adobe Flash视频播放器,使用html 5视频作为主流浏览器(例如Chrome,IE和Safair 8)的默认播放方法。
Google开始自动将其广告从Flash版本转移到html 5!在Amazon.com Inc.下的所有广告中不再使用Flash。Facebook宣布,其网站上的所有视频默认都使用h5技术播放,而不是使用Flash技术!

好的,让我们开始文字。我正在开发游戏,但是我也可以开发网站(基于LAMP架构)。我也写过个人博客,在较大的CMS Web中使用Flash可以实现的效果也可以使用代码。实现许多论坛中使用的动态徽标。结合CSS3或Canvas的Jquery也可以实现。大多数网站仍在使用Flash Player。需要Flash支持。 H5播放器已经存在。它比Flash更好。网络视频播放器。
事实上,Adobe为中国大陆定制了Flash的特殊版本。此版本的Flash有一个特殊的程序,可以收集用户信息。
还有很想到的另一个问题。那些小型游戏网站不需要使用Flash吗?
不需要〜如今HTML5也可以用于游戏,但是使用旧版本的HTML5仍基于Flash。当Flash应该在2020年正式移除时,将很难玩。

在谈论了很多看似无稽之谈之后,让我们谈谈Flash本身的缺点。
Flash的出现并非不可避免,而是偶然的。它是一种弥补平台不足的产品。它在意外情况下广受欢迎。现在有一个更好,更强大的外观可以完美替代它。为什么不消除它
其底层结构的优化不佳会导致高性能和功耗。与目前的H5相比,确实令人头疼。它没有跟上移动的趋势(在Mac Android平台上不能调用视频。现在运行的滞后已停止更新)跨平台功能差和性能不佳。尽管Flash官员针对这两个主要问题制作了各种组件(例如,上面已停产的Stage3D),但开发人员仍需要重做。为了实现所谓的良好的跨平台功能以及更低的功耗和更高的性能,开发人员可以使用他们的新工具包来重做自己的Flash项目。要谈论多少个项目并不容易。而且,基础Flash不是开源的。最好将H5用作强迫代码的视野。
总而言之,Flash的出现是偶然的,因此消除它是不可避免的。
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