
作为Sony掌上PSP的上一代和第一代,自发布以来已经有12年了,破解该掌上电脑的历史终于终结了: 已经为PSP开发了几种自制固件. Davee于今年2月13日发布了自制系统“ 6.61 Infinity”. 6.61 Infinity支持最新的6.61 PSP官方固件,支持除PSP E1000,PSP 2000v3主板和PSP3000机型以外的所有PSP机型,在关机并重启后无需再次破解,因此可以说是PSP一代掌上电脑的破解已经画了句号.
![]()
与GBA,NDS和其他使用闪存卡的手持设备不同,PSP可以说是第一个具有完整操作系统的手持游戏机. 可以说,PSP允许许多玩家首次接触到系统升级和自制系统. ,系统插件等概念. 在破解和反破解之间的长期斗争中,Sony的加密方法在硬件和软件方面也层出不穷. 客观地讲,以PSP为代表的一代游戏机的破解历史也是游戏界反盗版技术发展的历史.
让我们回顾一下此游戏机的破解过程:
2005年5月的Hello World
该事件始于2005年4月,距PSP在日本首次启动仅四个月. 一名声称是Sony内部人员的黑客声称已破解了PSP日语版1.0系统,并解压缩了UMD结构和EBOOT文件. 5月7日,标志性的Hello World程序hellopsp发布了. 这是第一个可以直接在PSP记忆棒上执行的PSP程序. 该程序的结果仅是显示带有“ Hello World,PSP”字样的简单图片,但是它的出现标志着PSP可能被破解. . 5月12日,索尼紧急发布了第一个PSP升级补丁1.51,并在更新内容中写道: “ v1.51升级内容是为了纠正PSP系统软件安全性的弱点. ”
![]()

(一切从这里开始)
PSP 1.51系统的发布在一段时间内有效地阻止了最初的漏洞. 稍后发布的PSP游戏还添加了需要运行1.5版本的控件,并且新发行的计算机已提前升级到此版本. . 索尼似乎在反破解方面占了上风.
2005年6月,1.5系统落后了
但是,仅仅一个月后,黑客发布了Mswaploit软件,该软件可以通过交换靴子以成功运行通常称为“飞行棒”的自制程序来运行PC程序. 随后,Xploit工具的出现彻底解决了飞棍带来的存储卡容易损坏的问题. 该软件可以将原始的1.0核心软件转换为两个文件包,即运行自制软件的常见“带有和不带有%的两个文件夹”格式. 此时,1.5系统也宣布已正式被黑客入侵.
同年6月,成功导出了PSP游戏Lumines(音乐盒)的ISO文件. 通过ISO加载程序和引导盘,音乐盒的ISO可以在PSP上运行,DeveHook的出现实现了无UMD引导. 功能.
面对失去1.5的现状,索尼不得不再次将系统版本更新为2.0. 此更新使基于1.5的自制程序无法运行.
2005年7月,升级和降级

2005年9月28日,PSP破解团队MPH(不是MHP !!!)发布了基于2.0系统映像缓冲区溢出漏洞的降级程序. 出乎意料的是,一张小图完全破坏了安全保护功能的2.0版本.
但是,随着索尼进一步将系统升级到2.5和2.6,并且新发布的游戏系统的系统要求同步增加,手中拥有1.5台系统计算机的玩家再次陷入无法破解游戏的境地播放.
2006年上半年,仿真系统变得越来越完善
在等待了一个冬天之后,PSP饼干再次迎来了好消息: 2006年2月22日,MPH团队发布了功能强大的MPLoader,在UE 0.8c的配合下成功破解了上述2.0系统的游戏在1.5版本上运行. 2006年7月14日,发布了功能最强大的引导程序DeveHook 0.45,该程序经过了多次修订. 它不仅可以完美模拟官方系统的2.71版本,而且可以通过启动磁盘获取所有2.71游戏ISO.
2006年下半年,一个自制的系统诞生了
2006年10月,PSP破解社区中的知名人士Dark-AleX宣布2.71SE自制系统的问世. 他完全打破了通过软件查找漏洞的传统方式,并创造性地提出了“自制系统”的新概念. 从2006年底到2007年,自制系统发展迅速,其发布进度几乎与索尼官方系统升级同步. 当DA的破解在3.40OE之后遇到障碍时,M33团队启动了他们的M33系统,然后DA宣布卷土重来,OE和M33系统统一了,一度成为经典的流行的PSP裂解行业系统的一代. 今天,仍然有许多PSP饼干仍在使用5.00 M33自制系统.
2007年,神奇的魔力电池

为了更好地修复PSP,索尼正式推出了用于修复PSP“砖机”的电池索尼psp系统,但黑客发现该电池是由普通的PSP电池和记忆棒制成的,并且能够实现闪烁等. 功能强大. 魔术电池的诞生和M33系统的普及使大量玩家轻松破解PSP,也标志着UMD制导破解时代的结束.
2007-2008,v3主板
面对像野兽般泛滥的自制系统,索尼无法从软件系统实施反盗版,只能从硬件开始并推出新一代v3主板. 在新生产的PSP2000和PSP3000型号的PSP上,Sony All使用该型号的主板. 经过很长一段时间,该主板没有受到黑客的攻击,因此v2主板的PSP2000成为当时最后一台完美的机器,而且价格也上涨了.
2009年,金色的身体被打破了
2009年6月,v3主板正式损坏,黑客通过图片破解的方式实现了v3主板机器自制系统的运行. 与过去的不同之处在于PSPV3主板的裂纹无法实现固件固化. 玩家在启动进入自制系统之前,需要手动运行破解程序. 但是,由于PSP具有出色的待机性能,因此重新关机和关机问题并不是破解V3主板的大缺陷.
2010年,发生了液功事件
2010年,随着Sony的软件和硬件翻了一番,PSP自制系统似乎已进入无敌地位. 然而,在今年1月,SQUARE ENIX的PSP杰作《天国之心》发行了. 这款使用新升级文件的游戏让所有拥有PSP和其他裂缝的玩家都感到震惊. 游戏的特殊结构使当前的自制系统无法运行ISO文件,这也为随后的新游戏破解蒙上了一层阴影.

![]()
但是,此刻,一个家庭黑客Liquidzigong在游戏论坛上声称,他找到了一种破解Kingdom Hearts的方法. 然后,他根据GEN自制系统Prometheus推出了GEN系统的修改版本. 该系统无需任何插件即可运行最新的6.xx系统游戏,并宣布6.xx系统已发布.
同年11月,发布了PSP平台全国代表作Monster Hunter 3 Pocket Edition(MHP3). 在发布游戏之前,liquidzigong在论坛上声称游戏的破解不是问题. 但是,过度狂热地破解玩家的连续“伸出”行为和不耐烦的敦促使黑客无奈地退出了破解世界,最后留下了能够运行MHP3的Prometheus-4系统. Liquidzigong的撤离事件也引起了裂解社区的反省,一些外国黑客论坛也对此事件表示遗憾.
2011-2012年,PSP破解即将结束
在2010年不稳定之后,随着Sony新一代掌上电脑的逐步出现,索尼在PSP平台上发布升级补丁的速度也变慢了. 在2011年的元宵节期间,国产饼干的忠实粉丝发布了6.35 pro A系统,并宣布6.35系统将正式运行游戏ISO. 随后的6.60系统也被日本黑客neur0n破坏.
2015-2016年末和新生
3年后,索尼于2015年1月推出了PSP 6.61系统更新. 此版本的系统仅增强了系统的稳定性. 不久之后,6.61版系统的诞生似乎结束了PSP的破解. 但是就在今年,6.61 Infinity的诞生使PSP破解更加完整-V3主板的PSP在7年后终于实现了无引导重绘.
与此同时,索尼新一代PSV的破解也取得了一些进展. 通过邮件漏洞或游戏,玩家可以在PSV上加载PSP ISO文件或运行基于PSP破解的自制程序. 此外,发布了6.61 Infinity系统的黑客戴夫(Davee)也宣布,在完成最后的PSP破解工作后,他将继续破解PSV和其他新设备. 但是,在更依赖网络的PSV平台上索尼psp系统,破解的难度显然比上一代主机更大. 在接下来的几年里,我不知道索尼和戴维在破解和反破解的道路上会继续写什么样的故事.
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
https://www.pc-fly.com/a/shumachanpin/article-276799-1.html
吃南方公司的食品的人都知道南方食品包装的很好
说的真好