介绍3dmax纹理类型时,首先必须确定材质的类型,然后才能添加纹理

电脑杂谈  发布时间:2020-07-09 13:12:31  来源:网络整理

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纹理与先前的材质紧密相关. 必须先确定材质的类型3dmax材质贴图步骤图3dmax材质贴图步骤图,然后才能添加纹理. 在材质中出现小方块的地方称为纹理通道. 您可以单击添加纹理,然后在不同通道上添加纹理将产生不同的效果.

我们还可以在“纹理”卷展栏中添加纹理,“纹理”卷展栏中的通道相对完整.

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我们单击纹理通道将其添加. 位图是我们最常用的纹理. 它等效于照片,图片编辑器和视频. 添加完成后,我们可以为其设置参数,例如图片的特定大小,平铺次数,旋转,模糊或清晰度.

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噪声,大理石,瓷砖,棋盘,衰减和其他纹理也很普遍并且很重要. 这些纹理统称为过程纹理. 它们是在3dmax中自动生成的纹理效果,可以通过参数设置来设置相应的效果. 噪声会产生带有黑白凹凸纹理的效果;拼贴用于制作拼贴效果;混合用于将两个纹理混合为一个纹理;使用渐变和渐变斜率使之产生一种渐变感效果;衰减可以使两种颜色或两种纹理显示衰减的纹理.

在漫反射通道上添加纹理与在其他通道上添加纹理不同,因此在添加纹理时必须注意. 在通道上添加纹理将影响该通道. 例如,我们落后于漫反射

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在通道中添加一个大理石贴图,使其看起来像是大理石效果.

假设仅将大理石添加到反射中,则其表面效果不明显. 渲染时,它可以获得诸如反射之类的信息. 由于我们知道反射颜色用于控制反射强度,因此此大理石的颜色不均匀,由浅色,深色和大理石图案组成. 渲染时会产生不同的反射强度.

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如果将大理石添加到凹凸通道,则会产生凹凸纹理.


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