
作为专门的手持设备制造商的代名词,任天堂推出了许多经典的手持设备,例如gb系列和ds系列. 但是,在游戏历史上,不只是这些掌上电脑. 实际上,许多制造商已经推出了自己的品牌手持设备. 这台机器试图取一小部分汤,但最终都失败了,今天,我们将为您带来这些游戏历史上的经典“故障控制台”.
日本游戏市场在2015年的统计结果显示,任天堂和3DS成为绝对赢家,这也是日本市场上唯一剩下的优势. 有传言称,任天堂今年可能会推出的下一代控制台“ NX”仍然包含手持元件.


NX谣传的几项专利被认为具有手持式的可能性

许很高兴相信这个谣言,因为这是任天堂的老生意. 如果托管市场几十年来一直在变化并且轮番变化,那么任天堂一直是手持设备领域的绝对霸主. 自从GB统治世界以来,它就没有对手了. 唯一可以称得上是PSP的竞争对手就是NDS. 失败者,更不用说其他名字了. 让我们回想一下在不同时代挑战任何部门掌上电脑的失败者.
游戏装备

作为任天堂在GB初期的最大竞争对手,世嘉的手持设备现在被认为是失败的竞争对手. 实际上,它的销量远远超出了许的期望-与Atari的Atari Lynx,NEC的PC-Engine GT和其他鲜为人知的名称相比,全球最终售出了1,041万辆(日本178 10,000辆),掌上电脑太多了. 实际上,在PSP问世之前,GG一直是Nintendo GB. 家族之外的唯一手持设备名称的销售额超过了1000万.


GAME GEAR的失败证明了手持设备市场的独特性
GAME GEAR于1990年10月6日正式诞生. 在开发时,它的代号为“水星计划”. 如今,人们似乎在几年中或多或少地联想到土星. Sega对行星的偏爱在当时可以看出……最早的Sega对GG与GB竞争抱有很高的期望,不惜一切代价,它成为当时拥有最高综合性能的手持设备,同时也支持各种支持功能,例如外部连接电视调幅器,都被视为电视.
但是,我们知道,黑白GB出于上述原因而轻易击败了彩色GG: 电池寿命(八小时三小时),掌上电脑和盒式磁带价格(12500天)和19,800日元),便携性由于尺寸(最初的GB,据说是砖机,也只有GG的一半),并且游戏次数最多. 世嘉曾抱怨说,在输掉方块的版权诉讼后,如果在GG上有方块任天堂掌机大全,就不可能在北美和GB上打架. 在其六年的生命周期中,GAME GEAR上196场比赛的90%是Sega自己移植的作品,其结果可想而知,这是此后连续游戏机失败的缩影,即游戏阵容的单调.
1996年之后,世嘉基本上终止了GAME GEAR的所有活动,而鲜为人知的是,世嘉在1995年还推出了第二代掌上电脑,即GG的继任者世嘉Nomad,这款掌上手机的定位是MD,从而可以直接播放MD盒式录像带,也可以用作连接电视的手柄(听起来很熟悉,WiiU和PSV告诉您...),但这只是理想选择,实际销售后不到一个不用急于生产. 除了世嘉当时将重点转移到新的主机SS上之外,更重要的是看似即将终结的GB突然以“口袋妖怪”发芽了第二个春天任天堂掌机大全,使世嘉彻底死在这一领域. 放弃.

只有世嘉自己的游戏是GG,甚至是大多数掌上电脑从那以后就输了的根本原因.
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不过小米能主动送检
中国几十年前就打过3--4次好不好