流亡之路3.1更新信息图怪物密度算法将被重做

电脑杂谈  发布时间:2020-06-30 20:26:46  来源:网络整理

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Bex今天在官方网站上发布了一条新消息,即地图怪物密度算法将在3.1中进行重新设计:

我想在周四的3.1.0会议之前宣布此消息,因为在会议上没有特别提及流放之路升级地图,但这确实是一个重要的变化.

许多玩家担心3.0.0中的怪物密度(之前,石滩和环礁强烈同意). 我们通过两种方式在3.1.0中解决了这个问题:

首先,我们不再尝试控制每个地图的个人体验量,而是尝试控制每小时刷地图的整体体验. 为此,我们极大地改进了设计工具,以便它可以重新控制不同类型地图的刷牙体验. 我们已经重新平衡了poe中的每张地图,并进行了广泛的exp / hour测试(估计为havoc和ziggyd). 我们将尽力减少怪物密度低的发生,现在不会有任何地图会感觉怪物密度不足.

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第二,我们重新平衡地图词缀,每个词缀将增加一定数量的怪物密度(目前,只有或血腥词缀可以清楚地看到包装数量的增加). 3.1中的任何地图词缀都会比3.0中的词缀增加更多的怪物密度,因此您还可以鼓励每个人刷刷损坏的地图(因为损坏的地图只有机会生成8个词缀)

简而言之,这些更改应该能够解决自3.0以来每个人都在反映的某些地图上的怪物密度严重不足的现象. 与往常一样,感谢您的反馈. 我们期待在星期四(太平洋时间)的发布会上更详细地讨论这一更改.

官方原始帖子地址(点击查看)

说更多:

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从3.0开始,GGG一直在说有必要削弱控制图. 首先是在Rock Beach和atol流放之路升级地图,尤其是Rock Beach这两个典型的控制图中,切断怪物的数量和密度. 之前有人对Reddit进行过测试. 而且密度几乎比以前降低了30%. 这个季节,每个人都滑倒刷巨型蜘蛛或古老的赛车场.

怪物密度是一个非常重要的地图属性,尤其是对于Dobao BD Quick Brush Magic Gold金库的地图而言. 刷子,图钉和盘子上有双裂纹,包装体积与15%的包装体积相差很大

流亡之路

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游戏类型: 动作冒险

游戏制作: Gearing Gear

游戏版本: 腾讯

游戏屏幕: 3D

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上市时间: 2016.11.11

官方地址: 点击进入

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流亡之路评估: 腾讯的游戏《流亡之路》是由热情的深色顽固粉丝开发十年的MMOARPG. 继承了《暗黑破坏神》系列游戏的精髓,并在此基础上扩大了自由度和深度. 1384点才能,261点技能宝石和1626种随机属性提供了几乎无限的体验和乐趣. 它得到了海外媒体和玩家的高度认可,获得了许多年度奖项,并被称为“暗黑破坏神2的真正继承者”. 【详情】


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      • 蒙哥
        蒙哥

        我承认我的确也写的一般

      • 廖凇
        廖凇

        第一我们应该在南沙更多的布置军事防御力量

      • 马聪银
        马聪银

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