
编辑彭向军,摘自RED 101“快门角度和创意控制”
近年来,在电影中使用摄像机进行运动捕捉的使用变得越来越频繁,并且数字电影的迅速发展为绘画中的运动捕捉提供了更多的可能性. 今天,我们将从快门的角度出发,探讨快门角度对图片的影响,以及如何利用快门角度为图片带来更多创新?
概念

在开始讨论快门角度之前,让我们首先了解什么是“快门角度”.
“快门角度”是描述快门速度的有效方法. 从某种意义上讲,它可以与“快门速度”的概念相吻合. 术语“快门角度”来自电影时代的“旋转快门”概念. 它的原理是: 旋转具有打开和关闭角度的磁盘,每次旋转到单个框架进行曝光时,它将吸收光. 角度越大,快门速度越小. 如果打开和关闭角度增加到360度的极限,则快门速度将与帧速率一样慢. 相反,在另一个极端时,可以通过减小角度来任意调节快门速度.

当前的数码相机不使用此方法,这种相对原始的方法已在很多年前被淘汰. 然而,已经使用了用于描述视频中运动模糊的发生的简单术语“快门角度”. 在当今的相机中,如果摄影师想要获得镜框主体的“运动模糊”图像,仍然像以前的胶卷机一样,则必须选择更大的快门角度,反之亦然. 如下:
对图片的影响

到目前为止,大多数相机设置都使用180度的快门角快门速度越快,这相当于24 FPS时近1/48秒的快门速度. 如果快门角度超过180度,则由于前一帧中像素的模糊末端更接近下一帧中模糊的起点,因此所连接的运动将变得更加模糊. 如果快门角度小于180度,则由于模糊之间的距离增加,运动将变得不连贯且不平滑,并且“拖尾”和“果冻”的效果将出现在屏幕上. 如下:
尽管以上示例很好地说明了这种效果. 但是现实情况是,摄影师没有像实际操作中那样检查每个视频上的静止帧的运动模糊,他们没有意识到在拍摄中是否正确设置了它们. 但这没关系,快门角度的影响将直接影响画面的整体感觉. 如下图所示,游戏开始时(屏幕最远时)的每个快门角度之间的差异几乎是看不见的,但是随着孩子们的动作图片越来越靠近相机,这种差异变得越来越明显.

实际应用中
尽管只有某些胶卷相机支持特定范围的快门角度,但数码相机的迅速发展为创作提供了更多可能性. 正如使用焦距和光圈来控制景深和距离一样,快门角度已逐渐成为创建动态图像的主要因素之一. 通常,最佳快门角度设置通常取决于其他因素. 例如,图片中主题的移动速度或摄影师的一些特殊想法.
例如,使用较大快门角的摄影师可以增加相机的曝光,这对于减少低照度图片的噪点非常重要. 或者快门速度越快,较大的快门角度设置可以使动态影像更柔和,更流畅. 相反,如果运动较快,则摄影师可以设置较小的快门角度值以在每帧中记录清晰的细节.
此外,快门角度还可以用于创建具有年龄感的模拟屏幕. 例如,如果快门角度远小于180度,则图片的效果可能类似于1950年代的新闻短片风格. 如果快门角度为180度,则这是典型的标准电影风格.
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如果说以前让你们来大陆投资是为了发展经济
福喜都不知道把肉送去检测太单纯了