
焦点控制
导航架构完成后,这就是焦点移动的问题. 下图简要介绍了电视平台上焦点移动的问题.

导航焦点状态响应区域(图10)
是所有电视的标准配置,智能电视通常也支持鼠标和键盘操作,因此控件的状态与PC上的状态有些相似. 使用进行操作时,控件的状态等同于使用TAB键浏览Web或操作桌面软件,即选择控件进行切换,并且使用鼠标进行操作时,控件必须像PC一样具有悬停状态. 由于电视的操作距离很远,并且电视的外接鼠标可能是空鼠标等(其操作不如PC上的鼠标容易),因此在设计电视控件时,响应区域应该增加鼠标悬停状态以方便用户操作.

焦点在列表中移动(图11)

上图左侧的示例是典型的Cover Flow导航. 在这种情况下,页面卡会滚动android tv 焦点控制,但焦点始终固定在中央. 在单向列表或导航中,此固定焦点可能是避免导航焦点停留在列表底部的好方法,因为列表中有很多项是由屏幕的一角(用户的视线停留了很长时间). 疲劳.
与上图右侧的示例相比,页面卡不移动,焦点移动到选择位置. 这样,当焦点移到列表的右端以继续滚动时,最好使用翻页效果. 这种效果首先解决了上述问题,而且还可以与页面控制器控件结合使用,以使用户知道他们在列表中的位置.

焦点移动路径(图12)
图12是Google TV设计指南中的图片. 它在图中提倡使用绿色路径,并避免使用红色对角线路径:
1. 纯焦点移动路径优选是笔直的并且区域对齐. 如上图所示,如果您沿着绿线从A移到B,则用户可以更好地感知和理解它. 如果沿红线移动,则不符合用户的期望. ;
2. 高焦点运动应避免移动. 轮换的焦点会使用户感到失去焦点;

最后,焦点和控件之间的关系. PC和移动设备上的许多控件都具有强烈的点击感android tv 焦点控制,因此用户可以清楚地区分控件元素和非控件元素. 在电视平台上,由于输入设备基于的设计,因此失去了控件的普通点击感. 用户很难区分哪些元素是描述性元素,哪些是控件. 因此,可以在电视平台上实现尽可能多的控制设计.
视觉元素可以获取焦点,提示和说明性元素,并在视觉和空间上与控件区分开来.
颜色和分辨率

颜色使用不正确(图13)
根据电视显示器的固有特性,在UI的可视级别设计中需要注意以下几点:
1. 纯白色(#FFFFFF)将在电视上产生图像拖影. 如果要使用白色,则可以改用#F1F1F1(hex)或240/240/240(RGB)

2. 高饱和度的颜色会导致显示失真,并且当高饱和度的颜色过渡到低饱和度的颜色时边缘会变得模糊
3. 宽范围的渐变会导致显示条带化,并且无法平滑过渡
4. 最好在界面边缘留出10%的间隙,以避免电视屏幕出现独特的“过扫描(在边缘处步进)”现象

分辨率和颜色模式(图14)
在此阶段,智能电视具有1920x1080和1280x720两种分辨率模式,正如我们常说的那样,分别为1080p和720p. 设计UI时:
1. 高分辨率设计,您可以使用android 9-patch cutout进行低分辨率适配. 在测试时,请选择使用低分辨率测试来更好地检测问题.

2. 电视具有多种显示模式,以确保所有模式都已经过测试,不会引起问题.
新的互动方式
最后,我想介绍一些最近出现在电视平台上的交互式方法:

新颖的电视平台互动方式(图15)
XBOX已经使用手势来控制和语音控制导航. 手势控制已在XBOX的Kinect上成功完成,但是问题是您需要依靠3D相机(目前这是一种相对昂贵的设备),并且2D相机中使用的手势操作无法实现所需的用户体验. 至于语音控制,现有设备基本上可以完全支持它. 在《乔布斯传记》中,乔布斯声称破解了智能电视密码,其核心是语音控制.
另一个新颖的交互点是Samsung Smart TV的密码输入模块. 众所周知,文本输入一直是的噩梦. PC和移动设备上的所有输入仅一步之遥,而选择就是您得到的. 电视上的输入始终是“选择确认”,从而中断了用户连续输入的“任务流”. 上图中电视上的软键盘已与的九键数字键建立了映射. 按上的数字键会将电视上软件光盘的字母输入到输入框中. 这种方法在“专有”任务流中可以提高文本输入的效率.
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