
包围曝光通常用于处理具有高动态范围的场景. 为场景中的同一场景拍摄n张不同曝光的照片,然后在以后通过软件合成单张照片.
有许多软件可以自动将围绕曝光的几张图片合成为高动态范围图像,包括photoshop,Photomatix,HDREfex等.
毕竟,软件就是软件. 自动合成的高动态图片通常看起来是假的. 即使这些软件允许基于其合成进行调整,也很难获得自然效果. (当然这是我的个人观点,也许读者不这么认为. )
以下是lynda photoshop教程中的示例
原始图片




黑暗中的光明
合成:

合成1

合成2

组成1是本教程中给出的结果. (使用Photoshop自动合成)
合成2是使用亮度掩模手动合成的.
合成1给我的印象是: (1)亮暗比不合理(2)图像是虚的(实际上,图像也已进行了调整和锐化以增强对比度包围曝光 合成包围曝光 合成,但最终它可以保存图像的清晰度)<
因此,在触摸亮度蒙版之前,我不喜欢曝光后合成.
比较起来,个人认为2级合成更丰富,光比更合理,画面更清晰.
操作方法
(如果您不熟悉亮度蒙版,请参阅我以前的博客文章: 风景摄影后期的光度蒙版)

(1)从上到下将图片加载到堆栈上: 黑暗,中等和明亮


(2)使用“中间”层生成亮度通道

(3)为“深色”层生成黑色蒙版
(4)选择适当的亮通道(我在这里选择亮4),按住Ctrl组合键并单击鼠标左键以加载选择


(5)使用白色作为前景色,并使用合适的画笔刷出高光
(6)为“中间”层生成白色蒙版
(7)选择适当的明亮通道(我在这里选择深色3),按住Ctrl组合键并单击鼠标左键以加载选择

(8)用黑色作为前景色,用合适的刷子刷掉深色部分,完成

为什么要括住曝光而不是尽早解决?
(1)设备不足,大多数业余爱好者没有GND
(2)与上述场景类似,GND无法执行任何操作
(3)即使在适合GND的场景中,通常也很难通过GND实现自然过渡
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