万代大型机霸权的大炮饲料: 适应数码暴龙的死亡之路

电脑杂谈  发布时间:2020-06-10 19:18:54  来源:网络整理

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“数字宝贝”系列的改编是第五代游戏机战争结束时最可怜,最悲伤和最悲伤的“大炮饲料”. 作为万代掌上电脑的先驱,它受到了重创,精英阶层失去了实力. -题词.

作为90年代后代的回忆,“数码兽冒险”被更多地称为“童年的感觉”. 作为一款已经基本淡出主流ACG舞台的作品,它“泛滥成灾”,许都觉得“数码兽”是中的“快照”,实际上,最可怜的是游戏的衰败“数码兽”领域. 作为万代的“大炮饲料”和先驱者的牺牲,这是典型的小型IP无法控制自己命运的苦果.

“数字宝贝”的最初项目源自“机器(数字暴龙)” / LCD游戏,而衍生游戏的发布要早于:

早在1998年9月,官方游戏“数字怪物(Sega Saturn)”已在SEGA Saturn(简称SS)上注册,其中包含大量的“原始数字怪物”和剧情,并成为之一. 的基础.

例如,第一代“数码兽冒险”中较为活跃的Dilu Beast最早出现在“数字怪兽(世嘉土星版)”中.

Dilumon在“ Digimon Adventure”及其续集中非常活跃并广受欢迎,但实际上这不是移动原始作品,而是来自游戏,甚至包括Dilumon的演变《 The Celestial Beast》也在游戏中首次出现.

实际上,许多熟悉的“数字野兽”不是原始,甚至都不来自暴龙/机器. 来源是数码宝贝的主机游戏:

另一个例子是吸血的魔兽,它在“数码兽大冒险”中以“恶棍”的身份出现,但它来自1999年PS平台游戏“数字怪物世界”.

另一个例子是皇家骑士队中著名的“欧米茄野兽”(该系列中最受欢迎的怪物之一). 它来自WonderSwan平台“数码兽阳极训练师”. 这时,它在游戏中的名称也叫“ Galuru Tyrannosaurus”(原始游戏名称是“ Master Dragon Beast”)

早期的数码宝贝游戏采用了多平台,广泛的网络路线,从索尼的Play Station平台到世嘉的SEGA Saturn,甚至不排除PC端.

“数字宝贝”的早期游戏性能也非常出色. 例如,索尼PS平台上的“ Digital Monster World”是一项“百万级销售”作品. 发行游戏时,仍处于项目阶段. (尚未发布试验区版本). 甚至设备也尚未发布到第二代(数字婴儿秋千机). 该尚未发行. 这样的表现可以说是相当不错.

但是,随着“数字宝贝”(Bandai)的“所有者”开始加入大型机硬件市场竞争,事情开始变得更加微妙.

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在1990年代后期(目前尚未与南梦宫合并)的万代,可谓“贼心未死”,已经是“肉的复活”,而是“霸权之心”主机还没有死. ”

以玩具起家的班代(当时尚未与南梦宫合并)有很长的历史,想布置主人的硬件. 1979年,万代Super Vision 8000首次进入主机市场. 主机并没有受到太多欢迎:

在1990年代后期,万代迎来了一个规划东道市场的机会,即WonderSwan项目. (缩写为WS)在1990年代后期,万代看到了两个优势,因此决定再次安排主持人.

第一个是《口袋妖怪》系列,该系列于1996年发行,风靡全球. 在疯狂地吸收黄金的同时,它恢复了原始行业估计的手持设备市场的下降,显示出回归光明的趋势;

第二个是同期的任天堂内部. 由于第一代“虚拟现实机器” VB的开发惨遭失败,Game Boy之父Yokoi Junping出于各种原因逃跑,最终选择与Bandai合作.

在这种背景下,万代选择使用横井俊平建造万代的主机(准确地说是手持设备)-WonderSwan:

作为“第五代游戏机”,WonderSwan在硬件设计上具有优于Game Boy Color的许多优势: 除了通用的16位处理器,例如更强大的图形性能,基准竞争风格的游戏,电池寿命手机功能更丰富,甚至在具有相同功能的手持设备的价格中,它也被认为更便宜.

但是,仅靠硬件是不够的. 万代与“ Game Boy 4th Generation Game Boy”和“ Game Boy 5th Generation Game Boy Colour”竞争时选择了一组“独家游戏”,并赢得了许多三方支持.

具体的游戏阵容策略是:

1. 将“ Gunpey”匹配为“ Tetris”;

2. 以“高达”(万代的第一个IP)为核心“独家系列”(在功能上为基准的“马里奥”)

3. 争取SE(Square Enix)等第三方作品;

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4. 利用万代在ACG行业资源中发起一系列Wonderswan“许多变革游戏”

不幸的是,“数码兽”成为“排他性名单”的成员. 从玩家的角度来看,它推测其在Bandai游戏阵容中的位置可能是独家游戏Boy Boy独家游戏-神奇宝贝. 事实证明,数码兽还很遥远.

让我们看一看,万代的游戏阵容几乎落后于游戏男孩. 悲剧可想而知. 可以形容为“猫和老虎”:

首先,横井淳平创造了一个原始的游戏“ Gunpey”,这简单地意味着下降正方形中的“线”是从左到右形成一条贯穿左右的封闭线. 这场比赛是正确的目标是“方块”. Game Boy最初的崛起来自“ Tetris”. 但是数码宝贝终末千年兽,尽管此“ Gunpey”在游戏玩法上似乎相似,但其影响力显然不如“ Tetris”.

其次,万代利用其在ACG世界中强大的版权资源,将WonderSwan变成了流行改编游戏的平台,这受限于游戏的质量和吸引力. 众所周知,自玩具推出以来,万代一直致力于产业的上游. 这个行业拥有巨大的资源. 为了支持自己的主机,它仍然开始自行“改变侦探路线”,“名侦探柯南”,“七龙珠”,“一件”等. 大量流行的被改编成WonderSwan平台游戏,我很想一次吸引足够的迷来主持这个主机.

第三个是Bandai寻求的有价值的第三方支持. 包括但不限于SE(Square Enix)的“最终幻想”(FF)系列,包括尚未获得的光学学会的“超级机器人大战”系列和著名的“太空侵略者”系列.

最后,是万代自身IP的“独家游戏”阵容. 例如,万代的第一个IP-“高达”系列已经在WonderSwan平台上多次推出了自己的独家游戏.

在主角3年的中,今天的主角“数码兽”游戏也在“排行榜”上,所有WonderSwan平台游戏:

在《数码兽大冒险》在不同地方很受欢迎的情况下,许多观众(尤其是家庭观众/玩家)总是抱怨“数码兽大战”不能玩. 游戏的记忆力甚至局限于Game Boy平台和GBA平台的“中国国产修订版”游戏,这是几代掌上游戏机的一代. 可以说非常具有讽刺意味.

但是,实际上,“数码兽”并非不是没有游戏,甚至不是很多游戏,一年以上,但是他的平台WonderSwan却不受欢迎:

早期的“数码兽”游戏可以说是拼命“摩擦”的热量数码宝贝终末千年兽,修改了设备的原始设置,并且世界观接近“数码兽冒险”及其续集. 除了忠实于的进化链外,中的角色和数码兽在游戏中完整无缺,甚至游戏情节也以的“跟进”方式出现.

但是,由于不可预测的情况,WonderSwan平台本身“严重失败”. 我本来希望“数码兽”发烧友可以因为“数码兽”而购买这台主机,但是由于WS的衰落,“数码兽”的游戏传播:

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WonderSwan平台的各种样式加在一起,销售额约为350万. 高峰期不到日本本地市场的10%. 几乎没有向海外大力扩张. 对于万代来说,这样的销售业绩是巨大的投资和机会成本. ,说“失败”并不过分.

计划中的“相互成就”变成“相互参与”可能是“数码兽”游戏最大的悲伤,由于平台的限制,在热播期间有大量潜在的观众,他们没有取得联系在所有游戏中都带有“数码兽”.

理想是自然而然的: Digimon极有可能想要像Pokemon这样的掌上电脑平台,并取得Nintendo和Pokémon之类的共同成就;

水平”和“硬件拉动能力”是“云泥”. “.

结果是“自欺欺人”: 万代对自己的运作过于自信,他确实高估了“数码兽”粉丝的“粘性”.

数码兽处于1999年至2003年的热门时期. 绝大多数观看者和潜在的游戏玩家根本没有接触过游戏,并且有大量潜在的游戏观众(12岁以下) (大部分)(下图)也没有选择平台的概念和能力,其中所谓的“Baichen Party”(仅观看,不为设备,游戏,游戏机付费)占了很大比重. 多数:

仅谈游戏质量,“数字宝贝”在WonderSwan平台上被认为是“公平”的,并且传统JRPG模式下的改编也不错. WonderSwan开发团队仍然在“数字宝贝”游戏中充分利用其模型的硬件优势. 游戏,渲染和技能特效在同期的掌上游戏中并不落后.

在情节中,严格来说是“忠于”. 在时间表中,在第一代《数码宝贝大冒险》(Digimon Adventure)结束后的几个月内,“多面主角”-秋山辽(Akiyama Liao)作为玩家的操纵角色,讲述了千年野兽之间的几次对抗. 在初始中选择的八个子代有时会作为NPC出现,有时会作为情节中的主要角色出现. 他们的个性和语言与相吻合,没有丝毫违规感.

游戏模式仍然是传统JRPG的改编,使用3VS3和1VS1保持回合制战斗. 仅从战斗屏幕上看,它可能更接近“超级机器人大战”,一个又一个屏幕切换和释放技能,同时具有常规JRPG的增长模式,升级,进化,学习技能以及必要的“画笔”画笔. “

数码兽的一些早期游戏“阳极/阴极训练师”(受“数码兽冒险”世界观的影响),“组合训练师”,“ D-1动物训练师”(受“数码兽冒险02”世界观的影响)后来的《勇敢的野兽教练》(隶属于“数码兽野兽教练”世界视图),该世界视图也被认为是宏伟的,并且中的角色也不断添加,是早期与游戏联系的重要组成部分.

但是,“游戏五重奏”的宏伟计划最终以失望告终. 销量,受欢迎程度和受欢迎程度都远远低于预期. 正如横井俊平在一场车祸中去世,万代逐渐退出主机游戏市场一样,“越巢”下的“迪伯”游戏也逐渐淡出了玩家的视野. 视觉.

经历了这起起落之后,“数码兽”游戏可以说是“精疲力尽”,更可怕的是的普及程度在2003年以后开始逐渐消失. 一首“单曲”,成为“无源之水”和“无根之木”.

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由于失去了“数码兽前线”,电视已经停止广播,并且与世界观有关的脉冲游戏已经结束:

如果“数码暴龙”项目中未包含“ App Monster”,则2013年PSP版的“数码暴龙大冒险”就是世界观游戏的“唱歌之歌”. 从那时起,“数码兽”系列还没有在“世界观”下启动任何家用游戏机和掌上游戏. 所有其他游戏,例如“数码兽世界”系列和“数码兽传说”系列,都是“原始世界观”,并且设置更接近于携带. 最初设置的角色很少出现. 在WonderSwan平台上寄予厚望的世界观游戏已经结束.

随着WonderSwan平台的关闭,“数码兽”系列终于能够在2004年之后真正进入“公共平台”,但是显然“为时已晚”:

“ Digital Baby”已先后登录XBOX平台(例如“ Digimon World X”),前竞争对手GBA平台(例如“ Digimon Racing”),PS2平台(例如“ Digimon Saver”),NDS平台(例如“数字怪物冠军赛”).

但是,此时,“数码兽”已经退出了主流ACG舞台. 卡片停止运行,停止并且周围缩小的时候正处于冰河时代. 尽管有一个类似于“数字怪物传奇日光/月光”系列的“重返光明”系列,该系列的销量超过30万,但通常处于两难状态,失去的潜在玩家不再可能成为直到现在为止,“数字婴儿”系列的玩家都只有“原始数字”系列的原创作品才能达到“ 100,000”的销量. 更不用说与第一代的“百万销量”相比,很难再现后代数十万销量的情况.

另一种“后遗症”是世界观的分裂,迄今为止尚未解决. 为了利用的热度为WonderSwan提供动力,万代放弃了原始设置并反转了世界观的绘画,这导致了游戏世界观的分裂,而游戏世界观就是原始的世界观. 原始设计),从世界的角度来看,粉丝群体存在一定程度的分歧,这在一定程度上还冒犯了手机和原创游戏所吸引的“核心玩家”(这部分是死忠粉丝的比例很高)愿意花钱的人),成为运营失败之一.

“数码兽”游戏之死的“可惜”是因为它本来可以更好,所以它不会变成“半活着”. 当前的“数码兽”游戏,除了“数码兽传说”系列仍具有约100,000的知名度外,其他系列都被.

据说“数码兽”游戏之死令人叹为观止,因为“数码兽”游戏不仅距离实现WonderSwan平台还很遥远,而且被它“拖累”并失去了宝贵的机会. “数码兽”系列游戏真正变成了“大炮饲料”,并与WonderSwan融为一体,这可能不是最初的意图.

“数字宝贝”游戏的消亡是“悲伤”的,因为它在童话般的漩涡中显示了小型IP和小型品牌的“非自愿自我”. “被遗弃的孩子”或“大炮饲料”. “数字宝贝”游戏曾是万代掌上电脑WonderSwan“护送”的先驱. 但是,Bandai现在选择“放弃”该系列,至少对于当前的“ Digimon”而言,不加注意,除非实现了消费者的情感,不再提供后续支持.

近年来,由于生产质量低下和疯狂的“消费者情感”(例如大家都呼唤的“ Digital Baby tri”),“ Digital Baby”系列一直备受争议.

但是,可以看到,万代对数码兽的态度以及实现“提取最后的感受”是万代现在最真实的想法,差不多20年后,这与让数码兽成为“独家”一样. “游戏”成为“典当”的心态没有本质上的区别.

购物商场就像战场一样,总会有大炮饲料. 较大的公司可能没有与听众相同的“感觉”. 与小型IP的未来发展相比,更大的计划可能更为重要. 作为“受害者”之类的故事,例如“数码兽”系列游戏,为更大的战略“打开道路”,这不是第一个也不是最后一个,也许它还在发生,也许正在发生.

如果有什么不对劲,请问喷灯,欢迎爱好者一起讨论〜

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