
6月28日,日本任天堂如期举行了第76届股东大会,任天堂总结了2015财年的业绩. 早在今年4月,任天堂今天就发布了截至2016年3月31日的2015财年财务报告. 该财务报告显示,其2015财年收入为45.3亿美元,同比下降8%. 尽管利润暴跌60.6%,至仅1.48亿美元,但任天堂一度在主机游戏领域占据主导,但2015年的业绩却令人沮丧.
在这次股东大会上,任天堂的高管们终于对该行业关心的未来商业计划给出了积极的回答. 任天堂的未来寄托在“神奇宝贝”和新一代主机上,尽管这两个新项目对行业并不乐观,而且分析指出,任天堂的真正潜力概念可能会被任天堂所忽略. 手机游戏,主题公园和新一代主机NX.
明亮与黑暗,随着退缩而上升,获得动力
WIIU的崩溃不仅使任天堂失去了与微软和索尼在这一代竞争的雄心,而且导致任天堂的图书收入连续四年下降,从2011财年的6400亿日元下降到了500日元. 2015年为10亿日元.

尽管任天堂在过去的一年中显然又向前迈出了一大步,但财务报告中有些观点很有趣,同时又使人们慎重考虑: 任天堂目前的总资产为12969亿日元,扣除负债后的资产高达116,090亿日元. 尽管负债率比去年减少了约66亿日元,但低负债率使得任天堂对商业决策的抵制几乎不存在. 要知道索尼的债务比率可能达到破天荒的90%...
尽管性能已经连续四年下降,但实际上任天堂的总回报率逐年提高,从23.7%飙升至43.8%,而这一切的英雄自然就是任天堂拥有的数字下载业务在过去两年中推出. 而且价格如此可怕,以至于它的销量如此之高,以至于令人难以置信的“ Amiibo”游戏就此诞生.

“神奇宝贝”可以举起旗帜来激活3DS的旗帜吗?
任天堂的股东大会于2015年首次介绍了该公司的业务. 尽管在日本有“ Monster Watch”和“ Fire Emblem if”等主题作品,但在全球范围内仍不那么受欢迎. 2015财政年度之前发行的“动物森林”和“马里奥扑灭”等杰作已逐渐进入销售的最后阶段,因此3DS的性能并不理想,没有发挥支柱作用.

Nintendo 3DS实际上已经在手持设备领域(嗯,实际上是一个圈子,实际上它和Sony在一起)已经混在一起,但是对于Nintendo庞大的游戏硬件软件而言,对于综合厂商来说,仍然没有足够的分量.
从这个现实中得出的一个重要决定是任天堂的手机游戏开发策略,我们将在后面讨论. 对于目前3DS仍然不够强大的情况,任天堂给出的解决方案是: 在下半年,将通过“PokémonPokémonSun / Moon”重新激活3DS的销售.

毫无疑问,每一个神奇宝贝的销量都可以达到. 但是从13年的“PokémonPokémonX / Y”和14年的“PokémonPokémonSapphire / Ruby”重置销售数据中不难看出,全球1000万套基本上是该系列的极限.
也许通过出色的营销方式,日月的销售额可以达到1500万,但是这些稳定的销售用户群体不会极大地促进硬件的销售. 老玩家可能已经拥有两台或三台机器. 因此,如果只是这个游戏,那么完全激活它仍然有些薄弱.
老师没有先死,WIIU已经过去了
3DS的性能和计划非常令人满意,任天堂和股东最尴尬的事情应该是WIIU. 在股东大会开始之前,到处都有“ WIIU被任天堂判处退役”的说法. 在会议上,这一声明已得到宫本茂等任天堂高管的确认.

Jin Dao: “ WII的出售使大多数玩家很难从WII转到WIIU”

宫本茂: “ WIIU是一款带有平板电脑硬件的游戏机,价格仅为30,000元,但市场上的其他平板电脑甚至更便宜. ”
传达WIIU失败消息的不仅是Moshen和Miyamoto. 另一方面,WIIU在16至17年下半年的主要游戏发布计划也证实了这一点. 一年两场比赛,更不用说销售了,甚至连排长队也只能任天堂WIIU做到.

在上一代家用游戏机WII将任天堂推向拥有1亿台销量的游戏硬件开发商的榜样之后,缺乏雄心勃勃的下一代游戏机WIIU使得任天堂真正地从天堂退回到了世界.
自2012年12月正式发布以来已经三年半了,销量几乎不超过1300万台,而比它晚一年发布的微软Xbox One,已经达到了成绩. 在2100万个单位和4100万个单位中…………在任天堂果断抛弃之后,第三方的近乎零的支持和势头并不对,WIIU注定要成为任天堂的另一个滑铁卢.

三步走战略,任天堂的下一代泛娱乐概念
士兵和马匹不动. 尽管任天堂遭受了巨大的损失,但在新一轮的硬件布局开始之前,数字下载的稳定性和游戏产业无疑将使任天堂专心迈出新的一步. 不,应该是两三个步骤.
第一步: 手机游戏业务
在任天堂的股东大会上,任天堂现任总裁达吉玛·纯岛(Dajima Junjima)展示了他对智能设备的热情,这是任天堂的新平台. 第一款移动平台游戏“ Miitomo”的发行使任天堂决心越来越坚定地使用手机. 在16-17年间,任天堂准备了超过5项第一方作品来登录智能手机,其签名系列“动物森林”和“火之纹章”的衍生作品已于今年9月相继注册.

不仅如此,主机与手机之间的链接也是任天堂未来发展的核心,“我的任天堂”会员系统将成为支撑未来的两大硬件和桥梁. 但是,与索尼目前使用的PSN APP有何不同,还有待观察.

在股东大会上,达岛顺治和宫本茂都没有过多地谈论“口袋妖怪GO”的信息,但毫无疑问,任天堂是智能手机这一步骤中最关键的一步. Flag是这个顶级IP的杀手un变.
一个小型的数学游戏,5000万个3DS可以销售1000万个神奇宝贝. 那么,在20亿部智能手机上可以安装多少个神奇宝贝副本?尚不清楚,但这肯定与Supercell的游戏匹配吗?
第二步: 主题公园,影视娱乐
任天堂宣布这一计划一点也不奇怪. 毕竟,有很多例子说明游戏产业正在辐射到周围的产业,成功的IP筹集资金的能力也在市场上得到了充分证明. 任天堂拥有游戏世界中最著名的IP,他的行动迟到了,但它绝对有能力做到这一点.
目前已知的相关项目包括与环球影城合作建设主题公园,以及准备大型电影《马里奥》(以及塞尔达传说).
宫本茂: “我一直想拍电影. 这是一个非常有趣的领域. 任天堂有许多IP可以接触到足以制作电影的IP. 我们的游戏角色非常有价值,但电影尚不多. 披露. ”
索尼老同志也已经开始为电影内容做准备. 传奇的《神秘海域》电影和已经制作的《瑞奇与Do啦A梦》都是索尼的野心,但是与马里奥,塞浦路斯人相比,与耶尔达的这些IP相比,任天堂在这方面的优势确实使索尼相形见
第三步: NX来了!
在E3上,任天堂没有发布有关NX的任何信息. 实际上,有关该下一代主机的大多数消息都令人震惊,但任天堂在股东大会上明确表示: NX,我们将在明年三月发布该消息!
从来没有一个主机可以被称为“承载公司的希望”,但是NX足以承担这个名字. 如今,当第一方将垄断视为每天的大量午餐时,自从任天堂对WIIU失去信心以来wiiu续作nx主机,任天堂在两年半的时间里只推出了五款真正的第一方杰作. 玩家期望的《马里奥银河》,《银河战士》wiiu续作nx主机,《塞尔达传说》系列中的新作品甚至没有出现在WIIU上. 那么,在过去两年中,任天堂的主要游戏开发商在忙什么呢?

毫无疑问,第一个游戏是任天堂今年在E3上展示的唯一一款游戏,它也是杀死所有第一方索尼和微软“塞尔达传说: 荒野之息”的第一款游戏. 宫本茂在会议上说,《野外之息》有100多名制作人员,整个团队已达到300人. 当前的开发周期已达到5年. 游戏开发的成本至少需要售出200万本.
正如提到的5年,WIIU当时尚未发布. WIIU从一开始就计划了《野性之息》. 结果,WIIU崩溃了,并转移到NX进行开发. 知道了这一事实,并考虑了200万份以上的重要任务,“狂野之息”都愉快地同时降落在NX和WIIU双平台上.
我们不知道其他正在生产的NX大作游戏. 但是,根据任天堂先前的声明: 当NX发布时,将列出30多个独家作品,其中将有5多个重量级IP护送. 仅此一项就已经足够令人恐惧了,再加上EA之后的E3,育碧曾赞扬NX并承诺垄断,称NX不值得PS NEO和XBOX Scorpion都是有道理的.
宫本茂夫直率地解释了不在E3上引入NX的原因:

“我们有理由在E3上展示NX,但是由于我们担心在淘汰NX之后会模仿它,因此我们只展示了Zelda今年的新作品. ”
与索尼和微软当前的主机增强策略(NEO&Scorpion)相比,任天堂的NX是一种全新的下一代主机. 这种观点并不友好,但是最近的迹象表明,NX在软件开发和用户关注方面倾向于超越竞争产品.
切断WIIU的几乎所有项目,同时对最近的首都热点“ VR”表示观望,所有这些都表明任天堂对这三个步骤的决心和信心.
与WIIU成立之前,无论是智能手机业务,还是NX,主题公园和电影,WIIU的情况不断下降一样,清晰明确的定位使其在三巨头的游戏中处于劣势. 任天堂的恐惧感难以言表(当然,玩家只能说感到非常高兴). 低负债率和高储备几乎使任天堂能够毫不犹豫地执行自己的战略.
如果任天堂已经在水上航行了两年,那么这次股东大会几乎可以说是一个声明: 任天堂引起的娱乐风暴即将来临.
最后,我仍然想纪念向任天堂鞠躬的人,我只希望任天堂在中本聪眼中的繁荣会再次出现.
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