如何理解《星际争霸2》遗留系统中各种机制的变化?

电脑杂谈  发布时间:2020-05-26 10:17:32  来源:网络整理

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-有人批评T打了mu子

地雷蜗牛是4.5辆SCV,是的,4.5辆SCV不是270元或270元不限. 星轨指挥中心升级了150个晶体(相当于3个SCV),35秒(略大于2个SCV),并且收集效率相当于4.5个SCV. 投资150以获得4.5 SCV的效果,相当于225成本晶体+ 100/8 * 4.5人口晶体= 281晶体. 你赚了多少钱? 130个晶体+ 2.5 SCV.

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作为一种宏观机制,他在早期的加速度比星空弱(3个星空加速度比人类多2个农民,并且一生中只有1个地蜗牛). 它比注射鸡蛋要弱,但是要大一些. 在后期抓取新的地雷晶体时星际争霸2虚空之遗配置不够,尤其是imba,但是这一次人类通常不缺少资金和技术.

“可以全部依靠蜗牛吗?”-是的,您可以再带4个SCV,或者全部带4个SCV在家中进行挖掘,

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“蜗牛可以叠加在完整的采矿基地上”-更不用说完整的采矿了,理想情况下,即使无法达到16/24采矿,基地也应该扩大.

在最新版本的《虚无遗产》中,删除了《蜗牛》和《星际加速》. 如果您想开放,那些不会上升轨道的基地也可以建造行星堡垒. 实际上,这是一件好事,因为人类永远不会花钱来建造要塞.

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-有人批评Z虫卵

虫族必须注射卵,因为虫族基质的生产效率受到极大限制: 在自然状态下每分钟4个卵. 如果这样的基地只生产无人机,那么生产效率仅比其他两个基地好一点(每分钟4个vs. 17秒). 考虑到虫族还需要使用蠕虫卵,因此虫族基地比人类和神族略逊一筹. 虫族的生产力(花费200 /分钟)不如反应堆便宜得多的军营(花费240 /分钟). 因此,鸡蛋注射机制是Zerg的“低生产率”基础的必要增强. 但是,由于它是高强度重复劳动,没有任何策略和深度,因此注卵技术是如此令人恶心. 与人类不同,您可以在蜗牛,雷达和偶尔的额外补给之间进行选择. 虫族别无选择. 每40秒增加一圈. 立即忘记一轮比赛有很大的劣势. 这是增加难度以增加难度的人为机制设计. 从游戏设计的角度来看,它不仅不能与《星际争霸1》的独创性相提并论,而且在《星际争霸2》本身中也是罕见的失败设计.

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在最新版本的Void Legacy中,鸡蛋注入技能被削弱了一半,并且默认情况下会自动投射. 除了一些职业球员担心自己徒劳的努力之外,普通的虫族球员终于感到解放了!

-有人批评游戏中破坏深度的机制

这显然是一个跳跃. 这是一个非常酷的机制,使您的家成为我的家,或者成为我的家. 考虑一个问题,如果单位的移动速度是无限的,将会发生什么?如果无限的速度太破坏性而无法平衡,那么如果我们要求它仅在特定的路径上移动怎么办?这是休息时间. 前后跳跃单位之间没有时间差异,进攻或防守的大小也没有差异. 通常,策略的深度就像两个拳击手一样. 我的打孔有实际成本,您可以降低防御成本,并且可以反击. 跳跃就像闪电般的速度. 由于无法削弱速度,因此暴雪必须削弱单位属性. 神族玩家觉得单位的价格/性能比太低,没关系,暴雪会给你另一个炮塔...最后,我们形成了一个现状,就是我们看到的神族要么特别激进,要么可以忍住.

在最新版本的《虚无遗产》中,正常晶体的破碎时间已增加至16秒,而靠近底部或破碎门的晶体已缩短至2秒. 这足以说明暴雪的态度.

“距离星际争霸1越来越近了!”

是军事风格还是战略风格. 无论我们如何批评《星际1》的反人类性(事实上,当时它仅受技术限制),《星际1》仍然是历史上最成功的RTS游戏. 事实是,《星际2》试图用一些很酷的机制超越它星际争霸2虚空之遗配置不够,但失败了.


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      • 秦雨生
        秦雨生

        以战止战吧

      • 黄静淑
        黄静淑

      • 张闪
        张闪

        老旧个毛啊好歹伯克级比弯弯那点家当高到不知道那里去了

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