1.2.2测光

电脑杂谈  发布时间:2020-05-08 19:03:00  来源:网络整理

d800测光模式_测光距离_d90测光

大家好,我是字节王.

在上一课中,我们了解了曝光的三个要素: 光圈,快门时间和感光度,并意识到前两个要素的本质是控制空间和时间中的光,感光度是控制电. 放大信号,并了解三个信号如何影响图片的亮度.

我们了解到,曝光值是指感光介质每单位面积接收的光量. 可以通过调整光圈和快门时间进行控制,并结合感光度设置来确定图片的曝光.

那么我们如何选择合适的曝光率?答案是通过计量.

在本课程中,我们将深入讨论曝光值系统(EVS),并了解照相机的测光原理和模式.

让我们首先看一组代表曝光不足,理想曝光和过度曝光的照片.

暴露下(暴露下)

最佳曝光

过度曝光(过度曝光)

最直观的感觉是曝光不足太暗,曝光过度太亮,理想的曝光恰到好处.

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这种“恰到好处”呢?什么样的曝光才对?这需要引入一种称为“中灰-18%灰”的工具.

选择18%的灰度的原因是在摄影中,白色-参考白被定义为95%的反射率,它在视觉上位于黑白之间的灰色中间,称为中间灰色.

参考黑色参考白色

由于人眼对亮度的响应接近对数关系,而不是非线性关系测光距离,因此“中灰”不是50%的反射率,而是18%的反射率. 在传统的曝光理论中,理想的曝光是正确地将18%的灰度还原为18%的灰度的曝光.

控制曝光实质上是在空间和时间上控制到达传感器的环境光量.

没有环境照明,一切都是徒劳的,因此,让我们看一下有关环境照明(场景照明)的一些基本概念. 这些概念不需要记住,但需要理解.

理解了这些概念,就像“打开任杜的第二个脉搏”一样,知道为什么,可以指导您如何在各种环境中进行操作,只需看看这些xx老师来教您如何设置ABC主题和DEF场景参数. ,没有通用的方法.

今晚的故事始于一支蜡烛.

假设在一个完全黑暗的环境中,您只有一根蜡烛,它正在安静地燃烧,同时会散发出大量的热量(部分以红外线形式),可见光,但只会影响我们的感知的亮度,仅可见光带的强度.

该蜡烛在可见光带中的强度约为1 cd.

cd是Candela,这个词来自拉丁文蜡烛,它是国际标准单位制(SI单位)中的发光强度单位.

蜡烛的光向各个方向传播. 从该光源“流出”的光量称为光通量,单位为流明(lm),定义为单位时间(每秒)从单位光源发出的光(每坎德拉)和穿过每个光球.

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一个球体的表面积总计为4π球形度,因此一个1cd的蜡烛可以提供4π流明的总光通量.

如果您使用完美的黑纸遮住蜡烛的一半,那么此时环境中仅会保留6流明的光通量,但是光源本身的强度仍保持在1cd.

您可能已经注意到,流明没有考虑到光源的距离. 距光源越近,每个球体的实际面积越小,实际上能量越集中,那么为了描述这个概念,我们必须引入“照度”,单位为勒克斯,勒克斯(lx).

1 lux是接收单位光通量(1流明)时单位面积(1平方米)的照度. 根据定义,1lux是当光源强度为1cd时距光源1m的照度.

点光源,球体面积,半径,请看这些单词,具有良好数学知识的学生现在必须回答: 平方反比定律!

如上图所示,随着距相同强度光源的距离增加,尽管流明数保持不变,但照度却一直在降低.

接下来,我们终于可以讨论亮度-亮度,有时也称为亮度.

亮度和照度之间的本质区别在于,照度反映了一定距离下单位面积的光通量,而亮度是指发光体(反射器)表面上的物理发光量(反射).

除了光源的特性外测光距离,物体表面的反射特性甚至场景的视角都会改变场景的亮度.

亮度单位为坎德拉/平方米(cd /(m ^ 2)). 在显示行业中,亮度通常用尼特(nit)来描述,尼特的单位也是坎德拉/平方米(cd /(m ^ 2)).

场景照明是在整个摄影过程中可以“添加”光线的唯一步骤. 随后的光圈和快门时间本质上是“减去”光线.

在摄影中,光阑的间隙是使光线加倍或减半.

很容易理解快门时间. 1 / 50s和1 / 25s相距1步,30s(基本上32s)和8s相距2步. 对于光圈,计算文件并不是那么容易. 出于我们在上一篇文章的问答中讨论的特定原因,请使用√2.

但这仍然很麻烦,因此提出了EVS.

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曝光值系统(EVS)由德国快门制造商Friedrich Deckel于1950年提出. 其目的是结合光圈(光圈)和快门速度的各种组合. 表达的标准方法.

也就是说,曝光值(Exposure Value)等于光圈和快门速度的组合-无论光圈和快门速度的什么组合,只要两者的曝光值相等,最终曝光是相等的.

EV = log2((N ^ 2)/ t),其中N是f值,t是快门速度.

以2为底的对数表示,曝光值每变化1,光就会加倍或减半. 例如,EV10的光是EV9的两倍,而EV0是EV2的1/4.

同时,根据定义,将光圈f / 1的曝光和1s的快门时间定义为EV0.

EVS表格

现在是上课时间:

当我以f / 2、1、30秒拍摄时,我的曝光值是多少?

当保持相同的曝光值时,要将光圈减小至f / 4的快门时间是多少?缩小到f / 8怎么样?

如果您使用f / 4 1 / 30s,我的曝光值是多少?

提示: 从调节亮度的角度来看,1档的快门速度与1档的光圈完全相等. 这在摄影中也称为互惠.

N ^ 2 / t =长x S / k

其中N是f值,t是快门时间,L是场景的平均亮度,S是感光度,K是光度校正数(通常为12.5,该值将不用于以下相机)不同的制造商)太一样了,但影响不是太大.

现在结合EV的定义,可以将该等式重写为EV = log2(L x S / K)

在这个方程式中,我们最终结合了场景亮度,光圈,快门速度和灵敏度,现在我们已经完全弄清楚了曝光量.

但是您会发现,在此等式中,我们可以手动设置光圈,快门速度和感光度,但是我们不知道场景的亮度. 我们如何知道场景的亮度?这需要测量场景的亮度,即测光(测光).

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有两个测光原理. 两种方法分别测量光源的照度(Illuminance)和环境的亮度(Luminance). 相应的方法是入射测光和反射测光.

在上面,我们讨论了:

亮度和照度之间的本质区别在于,照度反映了一定距离下单位面积的光通量,而亮度是指发光体(反射器)表面上的物理发光量(反射).

除了光源的特性外,物体表面的反射特性甚至场景的视角都会改变场景的亮度.

事件测光可以更准确地反映光的本质,并且可以反映“有多少光落在对象上”而不是“有多少光进入镜头”,因此在需要控制光比的拍摄环境中在某些商业摄影中,入射光度计几乎是必需的.

反射测光不同. 它测量环境反射的光. 根据环境的不同,给出的读数不仅会因物体的表面材料而异,而且会因颜色而异.

在同一屏幕上,对不同区域进行测光,读数结果可能会有很大差异,那么我们应该用什么来指导曝光?

我们应该根据拍摄的主题进行指导. 相机制造商提供各种测光模式,点测光,局部测光,中央重点测光,中央评估测光/矩阵测光,这些测光模式描述了不同的采样权重.

为防止本文篇幅过长,本部分将与曝光补偿分开编写,以方便参考.

例如,当我年初开始拍摄SGAirshow时,照明条件几乎没有变化,但是由于不同类型飞机的表面材料和颜色不同,光度法得出的读数不稳定.

照相机误认为飞机表面的反射率是18%的灰色,导致:

尝试将浅灰色还原为较深的18%灰色,然后将18%灰色还原为具有较低亮度的深灰色,因此曝光度太低.

试图将深灰色恢复为18%的明亮灰色,而将18%灰色恢复为具有较高亮度的明亮的灰色,因此曝光度太高.

为了纠正摄像机的判断误差,我们需要增加“浅灰色飞机”的曝光量和“减少深灰色飞机的曝光量”以达到理想的曝光量.

这里是有关了解的专栏: Byte Monarch撰写的“基于零的摄影指南”,每个星期四和星期日晚上更新.


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