
北京时间6月19日消息,市场研究公司Newzoo今天发布了一份2019年全球游戏报告,称美国将成为今年全球最大的游戏市场. 这将是自2015年以来的第一次,不仅是因为中国已暂停发行游戏版本号,而且还因为索尼PlayStation和Microsoft Xbox.
“两个因素在推动美国市场方面发挥了作用. 新的控制台用户和总体控制台支出已大大增加. 在美国,大约50%的游戏收入来自游戏机. ” Newzoo的高级市场分析师汤姆·汤姆·维曼(Tom Wijman)在电子邮件中写道.
本报告的要点如下:
-2019年全球游戏市场收入预计将达到1521亿美元,比2018年增长9.6%. 其中,收入的45%来自移动设备美国游戏机市场,这是移动游戏市场中最大的细分市场游戏市场;

-在2019年,美国将以369亿美元的收入成为全球最大的游戏市场,这将标志着中国自2015年以来首次成为最大的游戏市场;
-按地区划分,亚太地区仍将是最大的市场,预计2019年收入将达到722亿美元,比2018年增长7.6%,占全球总收入的47%.
-游戏市场是健康的,所有细分市场都在显示增长.
游戏机是美国市场的领导者

Newzoo预测控制台收入将在2019年增长13.4%,部分原因是微软发布了代号为“ Project Scarlett”的新Xbox,而索尼则希望发布新的PlayStation控制台. 此外,任天堂还可能推出新的Switch游戏机. 但Wiman指出,游戏机收入的大幅增长不仅与新游戏机有关.
“预计新发布的游戏将增加玩家支出,主要是在2019年上半年,以及绝地求生游戏的销售,这吸引了新的游戏机用户,并将带来更多收入. ” Weyman说. 因此,诸如“未知玩家”和“堡垒之夜”之类的游戏将继续推动收入增长. 但与此同时,Newzoo还指出,诸如云游戏之类的新游戏也可以提高游戏收入.
在纽佐(Newzoo)的预测中,在美国超越中国成为全球最大的游戏市场的过程中,PC游戏并未发挥太大作用.
“(PC游戏)效果不大美国游戏机市场,”威曼说. “与其他细分市场相比,PC游戏支出的增长基本相同. 由于PC游戏的使用寿命相对较长,因此该细分市场的支出受中国暂停发行游戏版本号的影响较小-最受欢迎此前,中国的PC游戏已经获得批准. “

拉丁美洲市场
Newzoo预计,今年拉丁美洲游戏市场将同比增长11.1%,达到56亿美元. 这是世界上增长最快的市场,从2018年到2022年的复合年增长率为10.4%. Wiman说: “(拉丁美洲市场)的增长将主要来自手机游戏. 该地区,但我们没有理由相信这个社区在未来几年内可以实现显着增长. ”
拉丁美洲游戏市场的增长部分归因于基础设施的改善,并且近年来,拉丁美洲游戏开发商也开始整合.
手机游戏

尽管主机游戏在美国市场上非常强大,但手机游戏仍然是世界上最大的游戏市场. 预计该市场将在2019年产生685亿美元的收入,占全球市场的比例高达45%. 在这685亿美元中,有80%来自智能手机游戏.
Newzoo还预测,手机游戏将继续增长,并且在未来几年中,与PC游戏相比的优势将继续扩大,但主机游戏的份额将保持不变. 随着新游戏机的推出以及任天堂的强大实力,预计该细分市场将能够与手机游戏竞争.
PC游戏: 创新的基石
今年的PC游戏市场预计将增长4%,达到357亿美元,但这一增值将被浏览器游戏的急剧下降所抵消,浏览器游戏预计将比去年同期下降15.1%. 35亿美元.
PC游戏是游戏行业创新的基石,但是与主机游戏和手机游戏相比,玩家上手太困难了. 如今,手机无处不在,顶级游戏机仍比普通游戏机便宜得多. 新玩家将不会像以前那样接触PC游戏,尤其是年轻一代. (唐枫)
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
https://www.pc-fly.com/a/shumachanpin/article-202903-1.html
联合国授权了吗