Switch使用两年前的芯片,但这不是重点

电脑杂谈  发布时间:2020-04-25 09:03:35  来源:网络整理

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高级芯片分析公司Techinsights昨天正式发布了Nintendo Switch游戏机的内部SOC扫描. 经过比较,它证实了这是Tegra X1芯片的事实,并且结束了持续了几个月的Switch芯片的争论.

有趣的是,《美国财富》杂志《财富》以拆解网站Mindtribe内容的一段为基础,给出了一个非常轰动的标题: “开关性能是iPad的十倍.

我认为这个iPad必须说iPad2

我仍然不知道Mindtribe指的是哪种“ iPad”,但是考虑到Tegra X1的真实性能和流程架构,iPad在过去的两三年中可能是不可能的. 令人怀疑的是,最初的Nvidia官员还宣布Switch使用“其定制的Tegra芯片组”. 这种所谓的“定制”有什么意义?

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关于Tegra X1,这与Nvidia自己的Shield TV使用的芯片完全相同. 假定体系结构过程没有改变. 两者可能仅在CPU和GPU核心频率上有所不同. 实际上,该芯片不是新的. Nvidia最早于2015年正式宣布它,但只有少数设备配备了该芯片.

此SOC的节点布局与Tegra X1完全相同

当然,近年来Tegra在移动设备上的表现并不十分抢眼. 基本上,除了Nvidia自己的Shield品牌产品外,第三方对老黄家族的筹码一直很冷淡. 一方面,这确实是Tegra的更高功耗问题,而且还存在基带缺点.

例如,上一代K1产品,国产小米平板电脑和Google的Nexus 9都是配备好的产品;对于这款X1,除了在2015年底上市的Google Pixel C笔记本电脑外,它还支持ShieldTV.

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ShieldTV还是少数几个Android游戏机之一

作为配备Tegra X1芯片的少数硬件设备之一,我们可以使用Pixel C笔记本电脑为例. 根据当年Arstechnica提供的测试数据,在屏幕分辨率为2560×1800的情况下switch芯片工作原理,Tegra X1芯片的性能基本上可以与iPad Air 2 A8X芯片相媲美switch芯片工作原理,但与A9X仍存在一定差距. 但是,基于Maxwell架构的GPU性能非常引人注目,并且在很长一段时间内一直领先于移动GPU列表.

Tegra X1更适用于汽车领域和工业无人机市场等.

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作为用于移动设备的芯片,Tegra X1仍然具有良好的性能,但是仍然存在两个致命的问题. 首先是刚才提到的热量. 热量导致的频率降低和高功耗实际上非常影响体验. 这也是许多移动设备不愿使用此芯片的原因. 第二个是Tegra芯片的基带和兼容性. 手机制造商更愿意在高集成度和高​​性能SOC之间做出选择,而不是单纯地选择“无敌的暖手器”.

关于Switch寻找Nvidia的问题,Nintendo对于专注于双端体验的平台没有太多好的选择. 尽管Tegra芯片似乎不是手机产品中的“非主流”产品,但游戏机会更多地关注了对图形性能的需求,但是基带是可选产品. 至于为什么任天堂最终选择TegraX1,而不是选择具有更好的处理技术或定制芯片的X2,我认为这无非是考虑性能和功耗以及批量生产和价格等因素. 游戏机硬件设计它本身就是介于价格和性能之间的游戏. 对于任天堂游戏机而言,仅仅谈论性能并没有多大意义.

由于硬件级别没有改变,我们有理由相信任天堂和老黄之间的“交易”可能更多地来自开发环境的开发和创建,以便第三方开发人员甚至独立开发人员都可以会更好. 将游戏移植到Switch平台.

早在2月,日本大阪就曾举行过有关“ Switch软件开发”的讨论会,任天堂就Switch的开发生态学发表了演讲. 例如,对于“是否在机身上增加冷却风扇会增加功耗”的问题,风扇的能耗实际上并不像想象的那么糟糕,但是在添加了冷却风扇的设计之后,芯片会不过热. 在降低频率的情况下,可以保持恒定的频率以维持游戏的稳定运行.

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微型风扇在移动设备上并不常用

您还可以从以前的产品拆卸中看到,任天堂在此Tegra芯片的散热上花费了很多时间. 其中,在某些移动电话设备上也可以看到导热铜管和导热硅酮. 至于微型风扇和铝制散热片可以看作是Tegra X1散热问题的针对性解决方案.

另一方面,Switch的系统OS也是“定制设计”. 根据介绍,Switch的整个系统非常精简,因此大部分硬件资源都可以由游戏本身使用,这也是Switch与智能手机或平板电脑有所不同的地方.

当显示CAPCOM自己的多平台引擎MT框架的迁移工作时,在比较3DS,WiiU和Switch所需的人力计划后,确实确实出乎意料的短. 同样,Gamasutra之前对多个独立开发人员的采访也收到了很多回复. Switch的开发环境可与目前公认的最佳开发标准PS4平台相媲美,至少“比WiiU时代要好得多”. 由于开发文档更加全面,因此整个开发生态系统也考虑了开发人员的观点. 当然,一些开发人员认为Sony仍然拥有更好的SDK,Nintendo仍需要继续改进开发文档.

开发《星球大战: 侠盗猎中队》的Factor 5创始人朱利安·埃格布雷希特(Julian Eggebrecht)在最近的一次采访中也表示: Switch的性能介于WiiU和Xbox One之间,并且开发与PS4一样容易. 同时,所有现代GPU标准都可以使用. 巧合的是,“ Shovel Knight”的开发人员对Switch开发环境也做了类似的陈述. 对于移植到具有类似架构的Switch平台的“ VOEZ”之类的手机游戏来说,并不会太困难.

我们已经看到,这次在技术层面上,任天堂正朝着更加开放的态度转变,并且不希望发生WiiU时代遇到的不愉快事件,例如开发工具和环境. 毕竟,没有人愿意将现有游戏移植到主机平台上,该平台不仅开发环境有限,而且市场份额也有限.

因此,最终,在这一代人中,我们最终看到三个第一方宿主平台都选择了“靠近人们”的方向: 以更友好的态度创建一个舒适的开发环境,以迎接广大的第三方开发商. 任天堂还应该理解,不仅应该从硬件的角度考虑优质产品,而且从开发人员的角度也不应忽略它们.


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      • 杨建广
        杨建广

        10月16日谁回去看小王子啊

      • 齐太公吕尚
        齐太公吕尚

        把自己的家慢慢败掉

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