
八年前Xbox 360出现时,它只是一种游戏设备. 但是随着时间的流逝,Xbox 360不仅拥有越来越多的出色游戏,还逐渐添加了多媒体功能和应用程序.
2008年,微软重新设计了Xbox界面,使其风格更接近Zune和Windows Media Center,以及最近的Windows8. 多媒体应用程序比游戏更加流行,并且微软开始公开宣布“ Xbox”不只是游戏.
这已成为Xbox One的开发概念. 这款售价499美元的设备仍然是家用控制台,但不仅如此: 这款雄心勃勃的设备希望成为未来10年内客厅中最重要的设备. 微软还需要一个理由将Xbox控制器交到每个家庭成员的手中,并成为打开电视时首先看到的东西.
那么,借助Xbox One,微软能否实现这些目标?技术网站The Verge在评估中探索了这一点:
主机
如果使用一句话来描述Xbox One的硬件设计,则说明该功能大于形式. 无论您怎么看,该设备的外观都不是很吸引人: 它是一个巨大的黑匣子,大小类似于老式的录像机,甚至在设计上也是如此. 机身正面只有一个电容式Xbox电源按钮和光盘驱动器,对它不熟悉的人可能会将其与蓝光播放器或机顶盒相混淆.
问题在这里. Xbox One并不打算在设计上脱颖而出-就像有角度的PlayStation 4一样,它希望装入电视侧面的一堆黑匣子中. PS4的指示灯在打开时会跳动以突出显示它的存在;并且Xbox One仅打算隐藏在阴影中,以使您无法注意到它的存在.
Xbox One的一半表面是由光滑的钢琴黑色塑料制成xbox one能上网看电视吗,而另一半是塑料格栅. 这些格栅不是为了美观,而是为了散热. 由于这些格栅的存在,Xbox One在大多数情况下可以保持凉爽和安静-至少不像Xbox 360那样热-但如果手柄靠近机器,您仍可以在工作时感觉到.
Xbox One在机身左侧有一个USB端口,但是此设备的大多数接口都位于机身背面. 在这里,您将看到电源插孔(不幸的是,仍然存在一个巨大的电源模块),HDMI输入(从机顶盒到Xbox),HDMI输出(从Xbox到电视),2个USB端口,数字音频输出,以太网接口,以及Kinect专用插孔. 重新同步手柄的键位于设备左侧,靠近光盘驱动器.
从纯粹的美学角度来看,索尼的PS4无疑是冠军. 但是吸引注意力并不总是主要目标. 在我家的客厅中,Xbox One可以很好地集成到机顶盒和其他设备中,而不会破坏整体协调性. 就像微软要秘密地将其设备隐藏在成千上万个家庭的起居室中一样,当我们发现它已经与它密不可分.
至于Xbox One的好伙伴Kinect,它的尺寸不小. 尽管身体尺寸达到25.4 x 6.6厘米,但Kinect并不是特别引人注目. 看起来它只是一个带有摄像机照亮的Xbox徽标的黑匣子.
句柄

微软花了1亿美元开发了Xbox One的新控制器,但是结果,我们看到了与8年前Xbox 360控制器几乎相同的东西. 这款新手柄的尺寸与360手柄的尺寸完全相同,重量仅增加了14克,并且所有按钮的位置也完全相同,即使是摇杆的长度也是如此.
但是,新一代的手柄确实带来了一些细微但有意义的改进. 从键表面到箭头键再到接缝,一切都比以前更加精致. 现在,两个摇杆之间的距离仅为6.35厘米,并且表面材料由极其抓地力的橡胶制成,从而确保了摇杆不会滑离拇指. 现在,箭头键使用了新的十字形设计,并且肩键的响应也非常灵敏. 更值得称赞的是,微软完全取代了Xbox 360控制器上吱吱作响的廉价触发按钮. 新添加的按钮安静流畅. 新的开始按钮已移至较高位置,以防止意外触摸.
甚至手柄的振动马达也得到了改进: Xbox One手柄的关键功能之一是“脉冲触发器”,该脉冲触发器用于提供更精确的触觉反馈. 例如,当您在游戏中射击时,您的右手会受到明显的冲击;如果您控制汽车急转弯,您的手指也会感觉到轮胎的牵引力. 这是一个很酷的功能,但是有时振动的位置会出错,而且有点吵.
由于电池盒已集成到框架中,因此Xbox One手柄的这一部分不再显得凸出. 如上所述,新的Xbox向导按钮已移至较高位置,并被触发按钮,肩键和标准microUSB充电接口包围. 不幸的是,微软并没有完全放弃专用接口,从手柄上的新耳机插孔可以看出来,但这也是可以预期的. 总体而言,新的Xbox One控制器在各个方面都比其前任产品更好或更好.
但是,有一些差异可能会引起一些不满. 尽管Microsoft谨慎地避免了更改手柄的基本设计,但他们仍对手柄的人体工程学设计进行了一些调整. 由于集成的电池仓和掌托升高到半月形,手柄的握柄不如360手柄清晰,并且手指的后部没有明显的留空区域手柄. 这种变化的好坏主要取决于您的手形.
尽管Xbox 360控制器无疑是黄金标准,但One控制器更好,但PS4的DualShock 4并不逊色于下一代控制台. Xbox One控制器的寿命要长得多,它将与Kinect协作,并且在闲置时将进入低功耗状态-到目前为止,我还没有更换电池. 但是,DualShock 4的舒适性优越,专用接口更少,并且还具有许.
但是,Sony所争取的并不仅限于控制器,因为Xbox One的控制方法不仅限于此.
软件和Kinect
Xbox One的初始设置并不容易. 连接到电视,机顶盒,Kinect和无线控制器后,您还必须下载第一天升级补丁程序,登录Xbox Live,然后等待游戏安装,然后才能开始玩游戏. 如果您想做其他事情xbox one能上网看电视吗,例如播放蓝光光盘,Skype通话,上传视频,则还需要花费一些时间来下载该应用程序.
但是设置Xbox One的最困难的部分不是这些,而是要习惯其用户界面. 与PS4的简单滚动列表相比,Xbox One界面就像Windows 8样式的动态磁贴大杂烩.
Xbox One界面的中心是主屏幕,该屏幕显示9个最大的磁贴,用于实时预览用户最近运行的游戏或应用程序. 在它们下面是之前使用的4个应用程序. 在界面的左侧,您将看到指向朋友列表的链接,以及个人文件和游戏得分;并在右侧显示光盘驱动器中的光盘,浏览所有应用程序和游戏的链接以及粘贴命令. 如果继续向右滚动,系统将显示商店界面,其中包含精心选择的游戏,应用程序,音乐和电影推荐. 在界面的最左侧,您还可以固定25个喜欢的内容. 屏幕顶部有一个集成的通知栏,用于跟踪提醒和信息,以及当前登录到设备中的每个播放器图标.
只要您知道该怎么做,基本导航就非常简单. 您可以进入商店,下载所需的内容,然后在等待安装的同时继续浏览. 安装完成后,您可以全屏运行游戏. 按下控制器上的Xbox按钮,系统将返回主屏幕,您可以依靠屏幕上的另一个应用程序,然后继续返回游戏. Xbox将继续记录您所做的一切,因此,如果您想返回上一步或之前的5步,只需按B按钮即可. 如果您不确定该怎么做,只需再次按Xbox按钮即可返回主屏幕.
尽管该接口不是很快,但使用它没有问题,而且倾斜也是一个非常酷的功能. 使用此功能后,您可以在不离开游戏的情况下观看视频,滑动网络甚至查看游戏指南,这是家用计算机中真正的多任务处理. 通过大量的关键操作和一些错误的尝试,空的主屏幕和应用程序托盘将充满您自定义的内容.
如果您以Microsoft希望的方式使用Xbox,则可能根本不需要按按钮.
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这是因为每个Xbox One都装有Microsoft的新一代Kinect,这是一个功能强大的附件,带有/麦克风,可以将您变成控制器,并用手势和声音控件代替键和操纵杆. 在Xbox 360上,Kinect在界面中只扮演很小的角色: 您可以滑动双臂在应用程序图标之间滑动,或者可以使用语音命令选择菜单. 在Xbox One上,Kinect无处不在.
一旦Kinect看到您,它将自动登录到您的Xbox Live帐户. 之后,无论您是要玩游戏,看电影,录制视频还是看网页,都可以使用语音命令来完成.
借助Kinect,您可以使用语音命令在用户界面中执行任何操作. 当它正常工作时,这弥补了Xbox One稍微复杂的界面.
但是Kinect并不总是易于使用,甚至不可靠也不灵活. 经常会发生Kinect无法识别我的语音命令的情况,最后我不得不改用手柄.
Kinect的缺点主要有两个方面,第一个是不可原谅的. 许多Kinect语音命令非常严格,以至于您必须记住很多短语才能使用相应的功能. 例如,如果要运行应用程序或游戏,则必须以“ Xbox go to”开头. 但是,如果您想使用必应搜索任何内容,则此短语将不起作用. 正确的命令是“ Xbox Bing”,因为微软希望每个人都将“ Bing”用作动词. 如果“ Xbox on”表示打开,为什么“ Xbox off”不能关闭?因为“关闭Xbox”是正确的命令,所以您必须清楚记住.
即使您记得这些命令,Kinect有时也无法识别它们. 在这方面的问题有点难以追踪. 有时候,无论是改变姿势,改变重点,大吼大叫还是放慢脚步,Kinect都无法识别我的语音命令. 有时在游戏过程中,生下一个小孩子的尖叫会打开设置菜单. 相比之下,尽管Xbox 360的Kinect功能受到限制,但至少使用起来非常可靠,没有这些奇怪的问题.
还有另一种使用Kinect的方法,那就是通过您的双手. 将您的手举到屏幕前面,将鼠标悬停在任何图块上,然后按以选择一个应用程序. 握紧拳头将抓住屏幕,然后您可以滚动页面. 在Internet Explorer中,您甚至可以用拳头“击中”或“拉出”屏幕进行缩放. 不幸的是,Kinect的手识别比语音命令还难以捉摸. 有时无法识别,有时会出现偏差.
如果您对Kinect不感兴趣,或不愿意承受其不稳定的工作状态,则可以在设置菜单中关闭麦克风和(可以单独或完全关闭),也可以通过以下方式直接关闭连接: Xbox One.
尽管没有向后兼容性,但Xbox One可以继续您的Xbox Live帐户和朋友. 已将一个界面添加到系统中以查看朋友的活动,但是在菜单中找到该界面后,该界面很容易被忽略. 您可以从Xbox One向360个朋友发送文本消息,但不能记录或收听语音消息.
团队语音聊天是系统级别的功能,因此无论您使用哪个应用程序或游戏,您都可以与任何人交谈. Kinect过滤电视噪声的能力令人惊叹,但是由于与用户的距离较远,您的声音听起来可能有点偏远,或者可能被过度放大. 但是,由于不需要戴耳机,这也是一种方便的功能.
Xbox一个最酷的社交功能可能是视频录制. 尽管此设备当前不支持实时流传输,但是您已经可以拍摄和编辑短视频片段. 如果发生了一些有趣的事情,您可以说“ Xbox,记录下来”以立即捕获最近28秒内屏幕上显示的内容. 如果您坚持使用Game DVR应用程序,则还可以记录游戏前5分钟的内容. 此外,Xbox One当前无法记录音频聊天内容.
然后可以使用Upload Studio编辑视频. 尽管此应用程序的功能非常简单(压缩,添加语音评论等),但它也非常快速和直观. 几分钟后,您就可以完成编辑,渲染和上传操作. 应该注意的是,这些视频将在Xbox Live社区中共享,并且不能个性化.
Xbox One当前不支持本地多媒体播放. 与PS4一样,您可以播放Blu-ray,DVD和音频CD,但是此设备尚不支持任何形式的USB外部存储. 实际上,Xbox One的USB接口现在基本上已经无用了,没有键盘,没有USB音频等. 但是,通过使用共享命令“ Play To”,您可以将多媒体内容从Windows 8 PC流传输到Xbox One进行播放,或通过SkyDrive查看图片和视频.
就多媒体功能而言,Xbox One更像是机顶盒,而不是Windows PC.

电视功能
Xbox One的电视集成是其最大的卖点之一,而且看起来也很酷. 通过将机顶盒连接到Xbox One,您可以在看电视的同时接收游戏邀请和Skype通知. 当然,您也可以在玩游戏时将电视内容放在旁边. Kinect可以通过红外命令对电视和机顶盒进行一些基本控制,例如进行语音搜索或浏览节目列表.
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