2017年全球游戏机市场预测: 市场份额或重新排名

电脑杂谈  发布时间:2020-04-14 18:10:23  来源:网络整理

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最近,市场研究机构IHSMarkit发布了有关游戏市场的新报告. 报告显示,家用游戏机市场规模在2016年有所下降,从2015年的356亿美元下降到347亿美元家用游戏机2017最新,下降了2.5%. 但是,索尼的家用游戏机PlayStation4仍然是该领域的王者家用游戏机2017最新,其市场份额远远超过了微软和任天堂.

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IHSMarkit解释说,游戏市场规模的缩小并不意味着市场已经开始萎缩,仅仅是因为游戏机硬件的价格已经开始降低. 微软XboxOne和索尼PlayStation4经历了不同程度的价格战,导致了2016年全球游戏机硬件支出的规模从2015年的128亿美元下降到了105亿美元.

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游戏内容有助于缓解硬件的下降. 物理媒体和数字内容的总销售额仍高达216亿美元,比2015年增长5.6%. 更重要的是,家用游戏机的订阅消费同比增长14%,达到创纪录的28亿美元. 该机构预计,这一数字将在2017年增长4.1%,达到36.2亿美元. 毕竟,任天堂的新游戏机Switch已经出货,更多的数字内容将会陆续出现.

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索尼的强劲势头使微软难以抗拒. IHSMarkit的数据显示,索尼在游戏机市场上的市场份额高达57%,其中硬件,游戏内容和服务的销售额为197亿美元,预计将增长到200亿美元. 此外,2016年索尼的游戏机收入高达178亿美元,继续占据游戏市场的主导地位. 截至2016年底,PS4的销售量已超过5300万,而Microsoft XboxOne仅为2760万.

最后,IHSMarkit认为,任天堂的命运将在2017年发生逆转,Switch将成为催化剂,微软在发布Project Scorpio Scorpio游戏机之后也可以继续增长.


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      • 韩亚茹
        韩亚茹

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