
gba 烧录卡的选择 悬赏分:5 - 解决时间:2005-12-30 20:43 价格什么的 还有就是那个功能的 提问者: feiyingliu - 童生 一级 最佳答案 虽然烧录系统的品牌很多, 烧录游戏的方法也各不相同,但成为烧录系统的核心部分---烧录 卡带却有着相同的结构gba用什么烧录卡, 其品质的优劣则是整个烧录系统的定性的最直接原因。 那么就让我 们知道一下它的构成部分吧。 第一部分: 存储游戏 ROM 的 FLASH 芯片 由于用来储存游戏 ROM 的 FLASH 芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速率有 很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了 NOR 型的 FLASH 做为存储芯片,这种芯片因为 加工方面的因素, 容量相对较小, 同容量的价位也远低于用于生产 U 盘类的 NAND 型 FLASH 芯片,这只是烧录系统费用远低于 U 盘的主要因素。全球制造 NOR 型 FLASH 芯片的厂商主要有 2 家 INTEL 和 AMD&FUJITSU, 由于 INTEL 的速率略慢, 所以采用 AMD&FUJITSU 作为存储游戏 ROM 的 FLASH 芯片则作为烧录卡带 的首选,国内顶尖的烧录品牌 EZ,EZFA,EWIN ,GBALINK 都无一例外的使用了同种类 的芯片,可以看出一款很好的烧录卡带使用较好的 FLASH 存储芯片需要是一个最基本的要 求,这只是游戏运行稳定的根本保证。
第二部分: 控制芯片 烧录卡的控制芯片是控制合卡,存档记忆,时钟等功用的核心元件,也是整个烧录系统中的 最能表手指等功能,当然鉴于 CPLD 本身的工艺和成本问题,这种烧录卡带的售 价也相对较高,耗电量也略大,但这种特点并不能阻碍他们作为烧录市场的中坚产品。目前采取 ASIC 控制芯片的烧录卡如下:XG2TURBO, GBAMAGIC, (和 XG2T 同属一类 产品) ,太极鲨,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的 GBALINK 卡带,灵锐卡,EZ 大众卡,EZ 魔卡,火线卡等诸多品牌,由于制造这些烧录卡带的技术门槛较低,可以预见还会有更多的 此类卡带出现。

黑胶封装 ASIC 控制芯片由于本来的逻辑比较简洁, 采用这样控制芯片的烧录卡一般来讲功 能较弱,或者单卡以及合卡采取了 32Mbit 分区,多数卡带不支持时钟,存档支持度不够高, 这些卡带的工具研发里面因为得到软件的限制手指功 能,但鉴于其耗电量少(和 D 卡的功耗处于一个水平) ,价格便宜的缺点,也变成了个别入 门玩家的选取。 第三部分: 存档记忆部分 存档记忆部分主要由内存游戏存档文件的 SRAM 芯片和供充电回路构成,一般来讲小于 512Mbit 的卡带都使用了 2Mbit 的芯片,而 512Mbit 以上(含 512Mbit)卡带都会使用 4Mbit 以上的 SRAM (XG2T512 比较特殊,由于其 SMS 是存档核心,所以并不需要太大容量的 SRAM) ,为 SRAM 的供电是通过一颗 3V 的纽扣电池提供的,目前这些烧录卡都使用了可 充电池,主要为了防止电源电量耗尽时,无法提供充裕的电能给 SRAM,从而导致丢档的 问题出现。第四部分:特殊用途部分之时钟 该部分非烧录卡带的需要构成, 特殊用途部分是研发厂商为了提供更多的卖点和用途开发出 来的,目前最主要的就是时钟电路部分了,时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。
第五部分:特殊用途部分之游戏备份区 该部分仍然非烧录卡的应该构成, 主要为最近推出的一些烧录产品所拥有, 比较具备代表性 的就是 EZ3,其组成相当于 256Mbit 的烧录卡带加 128Mbyte 的 U 盘,其中 128Mbyte 的存 储芯片引入了 NAND 型 FLASH,从而提供了大容量低成本的游戏后备内存方案,当然存储 在这里的游戏是能够直接运行的,仍应该解压到卡带的 SRAM 区域以及 NOR 型 FLASH 区 域后运行。 小结 烧录卡加上烧录器(线)和工具就组成了整个烧录系统,目前烧录的方法通常来讲有 2 种, 一种通过自带的烧录器进行烧写数据,一种通过 GBA/SP 的 EXT 接口,借助 MULTIBOOT 的烧录方法进行数据烧录,这两种方法各有各的特征,MULTIBOOT 的烧录模式(烧录线) 可以无卡直接运行大于 256K 的游戏在 GBA 中的存储中运行,而自带烧录器这种方法烧录 的之后操作非常便捷,同时可以保证以后在 NDS 上再次使用。至于你们喜欢哪个就按照自 己的状况了,通过对卡带内部结构的知道,烧录卡的大体概况各位是不是已经心中有数了 呢?第三章: 烧录系统的硬件功能篇 时钟功能: 是指借助卡带后面物理存在的时钟电路来完美对应 口袋妖怪宝石系列,我们的太阳系列。

和那些游戏的 Z 卡一样,带有时钟功能的烧录卡带在运行某些游戏时,当游戏关闭后时钟 仍无法正常的运行, 从而给玩家充分的正版体验。 当然这个功能也无法让你的 GBA/SP 当表 使用 : ) 目前支持时钟的卡带: EZ2 (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准) EZFA (非官方的时钟电路设计,需设置 ROM 来配合时钟类游戏的运行,走时比较准) EWIN (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准) EFA-LINKER (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准) XG2T (普遍反映时钟走不准) GBALINK ZIP2 (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准) EZ3 (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准) 软复位功能: 是指在游戏运行当中按相应的组合按钮直接复位到游戏的题头画面以及选取游戏的菜单画 面下, 这样做的好处是便于玩家进行游戏再选择的之后经常的使用 GBA/SP 开关机, 有效的 保护 GBA/SP 主机。 目前支持软复位的卡带: EZ1/EZ2/EZ3 (支持) EZFA (支持) EWIN (支持) EFA-LINKER (支持) GBALINK ZIP/ZIP2 (支持)金手指功能: 是指借助在游戏运行中锁定游戏某地址的数据来超过无敌以及资源无限的效果, 这个功能不 同的玩家有着不同的演绎, 本人则比较反对使用该功能, 在本人看来它的使用将完全破坏游 戏的趣味性和娱乐性。
目前支持金手指功能的卡带:EZ1 和 EZ2 (支持,但不够方便,无法提供在 GBA 端的金手指条目中项目的开关,最新 的游戏因为能够迅速受到官方的 XCODE 码,也能够支持金手指功能)EZFA (支持,但不够方便,无法提供在 GBA 端的金手指条目中项目的开关,软件也不提 供 CHT 码文件,需玩家自己去寻找)EWIN (支持,稳定,但不够方便,无法提供在 GBA 端的金手指条目中项目的开关)EFA-LINKER (根据检测报告得知,支持,不够方便,无法提供在 GBA 端的金手指条目中 项目的开关)GBALINK ZIP/ZIP2 (支持,使用便捷,可以在 GBA 端进行金手指条目项目的开关操作, 但不够稳定)EZ3 (支持,但不够方便,无法提供在 GBA 端的金手指条目中项目的开关)SMS 功能: 是指借助在 FLASH 芯片上界定出必定的区域,或者在卡带上加装上额外的 FLASH 芯片进 行存档的备份,由于 FLASH 芯片的特性,即便卡带上电源无电,备份在 FLASH 芯片上的 存档依然不会消失,达到保护存档的作用。其中 XG2T 的 SMS 功能需要是存档记忆系统的 核心部分,由于 XG2T 卡带的 SRAM 不能长时间保存,所以玩家需要(是应该)在替换游 戏前备份上次所玩游戏的存档, 否则将会出现让人失望无比的丢档现象, 而其它拥有该功能 的烧录系统,由于原本的 SRAM 存档支持较为完善,SMS 功能仅相当于存档记忆系统的扩 充功能部分,玩家可以按照自身的状况选取使用以及不使用该功能。

目前支持 SMS 功能的卡带: EZ1 和 EZ2 (支持,占用 256KB 的 FLASH 空间gba用什么烧录卡,可以灵活的选用使用) EWIN (支持,占用 128KB 的 FLASH 空间,可以灵活的选用使用) GBALINK ZIP 和 ZIP2 (支持,占用 192KB 的 FLASH 空间,可以灵活的选用使用) XG2TURBO (支持,由于 XG2T 卡带硬件安装了额外的 FLASH 芯片,不占用内存游戏的 FLASH 空间,强制性使用。) EZ3 (支持,不占用内存游戏的 FLASH 空间,强制性使用。)硬件存档功能: 所谓软件存档是指控制芯片将 SRAM 芯片仿真成 FLASH 芯片,从而做到直接支持 FLASH 存档类游戏的作用。 目前支持软件存档的卡带:EZ2 (支持,但支持的不够全面,无法直接支持 1MbitFLASH 的存档类型) EWIN (国内最好的硬件存档功能,直接支持 1MbitFLASH 的存档类型) XG2TURBO (支持,但最基本的 SRAM 存档就会无故丢失,成为该卡的一个软肋部分) EZA-LINKER (支持,但支持的不够全面,无法直接支持 1MbitFLASH 的存档类型) 游戏压缩功能: 通过对游戏 ROM 数据的压缩存放,从而提升 FLASH 空间的资源利用率,游戏运行时必须 将压缩 ROM 数据解压到卡带上专用的 RAM 芯片中运行,随着解压时间的减少,这只是一 个比较有用的功能。
GBALINK ZIP,EZ3 存档压缩功能 通过对游戏存档数据的压缩保存,从而提升 SRAM 空间的资源利用率,压缩后的存档可以 存放这些, 根本上缓解了因为存档空间不足造成游戏能够烧录的弊病, 或者因为存档空间分 配不当造成的存档数据互相覆盖的现象发生。 该功能现在 EWIN ,GBALINK ZIP 系列烧录卡支持 游戏休眠功能 在游戏的运行当中,按相应的组合键位,可以让游戏进入修眠状态,该功能可以支持几乎所 有的游戏,合理使用只是一个非常有用的功能。 EWIN 烧录系统独有。随意删除添加功能 顾名思义就是任意的删除添加卡内的数据文件, 听上去很简单的功能, 但多数烧录卡都能够 支持,非常不便。 EWIN、EZ3、XGTURBO 支持。 合卡功能 作为烧录系统最基本的功能,目前的绝大多数的烧录卡都可以支持,但却有多大的差别, EZ 系列 ,GBALINK ZIP 系列 ,Ewin 系列,EZFA 系列, EFA-LINKER 的合卡功能更强 大,分区不受限制,烧录的文件数量也不受合卡用途的限制, XG2TURBO, GBAMAGIC,太极鲨 ,TT-FLASH, 灵锐卡,火线卡等烧录卡虽然支持合 卡,但因为控制芯片功能的限制,都采取了 32Mbit 的分区,当用户烧录非 32Mbit 对齐的游 戏数据时会导致较大的空间浪费,同时烧录文件的数量也容易受限制。

智慧宝合等为数不多的烧录卡不支持合卡。特殊用途: 除了以下和游戏息息相关的功能此优秀 良好: EZ 全系列,EZFA, EWIN, EFA-LINKER,GBALINK ZIP2 由于其 6-9 小时的使 用时间入围良好。
及格: GBALINK ZIP 卡带,其使用时间约 5-6 小时,入围及格。 烧录速度指标: 优秀: EFA-LINKER, GBALINK-USB 版本, EZFA, 其写入 256Mbit 的数据约花费 240-360 秒的时间入围优秀。 良好: EZ 全系列, EWIN 系列,太极鲨,TT-FLASH 其写入 256Mbit 数据约花费 360-500 秒的 时间入围良好。 及格: 并口的 GBALINK,火线,智慧宝盒, 其写入 256Mbit 数据约花费 500-600 秒的时间入 围及格。 不及格: XG2TURBO ,GBAMAGIC,其写入 256Mbit 数据需花费大概 1000 秒以上进入 不及格。
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是个男人就不会像这样的想法
哈哈哈