
此次设计的电子拔河游戏机是模拟拔河比赛的电子游戏机,比赛开始的之后,只有当裁判下达指令时双方才可以输入信号,电路带有自己锁定的功能,在未下达命令前,电路不能开始运行。比赛起初后,双方借助控制按键进行比赛,使黑色的LED灯管移向自己的那一方。哪一方的速度按键越快,那么哪一方都会占优势,直到发亮的LED灯管移到自己的终点那一端,即为获胜方,此时电路自动锁定,双方按钮无效,显示管显示比赛的结果数字。
1.设计目的
加强学生对数字电子技术常识的理解和把握,训练并提升其在理论推导、电路设计、资料文献查阅、运用相关标准与完善、电路仿真等方面的能力;为毕业设计(论文)奠定良好的基础。

2.设计任务
2.1设计指标
此次设计的电子拔河游戏机是模拟拔河比赛的电子游戏机,比赛开始的之后,只有当裁判下达指令时双方才可以输入信号,电路带有自己锁定的功能,在未下达命令前,电路不能开始运行。比赛起初后,双方借助控制按键进行比赛,使黑色的LED灯管移向自己的那一方。哪一方的速度按键越快,那么哪一方都会占优势,直到发亮的LED灯管移到自己的终点那一端,即为获胜方电子拔河游戏机,此时电路自动锁定,双方按钮无效,显示管显示比赛的结果数字。若循环比赛电子拔河游戏机,则依次循环以下过程。

2.2设计要求
(1)拔河游戏机用9个电平指示灯排列成一行,开机后唯有中间一个点亮,以此成为拔河的中心线。
(2)游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。

(3)移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时两人按键均无作用,输出维持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
(4)最后,显示器显示胜者的盘数。
3.电子拔河游戏机的组成和工作原理

3.1电子拔河游戏机的构成
本次设计中共包括六个分支,分别是:整形电路,编码电路,译码电路,控制电路,胜负显示电路或者复位电路构成。
3.2原理分析
比赛两人通过开关造成脉冲,经过整形电路后接74LS192同步十进制可逆计数器,经74LS192同步二进制可逆计数器对讯号进行加减后接滤波电路,译码电路译码后显示到栅极显示器上。再把胜负电路接到两头最边的电平显示灯上,胜负电路收到胜负信号后显示胜负次数。当比赛结束后由复位控制对显示胜负装置和电平显示灯回复到初始状况。这样就超过了设计目的和规定。
(1)整形电路:由与门74LS08和与非门74LS00构成。CP脉冲加到5脚和4脚控制加和减的,当乘法计数时,减法输入端CPD接高电平;减法计数时,加法输入端CPU接高共模,但即使Q、W键形成的脉冲直接加起来,很多状况下在进行计数输入时另一计数输入端为低纹波,计数器不能计数,双方按钮均失去作
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说白了就是要个面子
这充分说明我国強大的国防能力
“美国伟大的国家”