
作者: 罗萨里奥坦
上古卷轴(The Elder Scrolls Online,简称TES或ESO)由熟悉的工作室Zenimax Online制作,该工作室是贝塞斯达母公司Zenimax的子公司. 它是Bethesda生产的MMOrpg,而不是Bethesda直接生产的. 制作,这是许多忠实粉丝认为该作品不能被称为正统续集的原因之一,甚至有人认为它是使整个系列受污染的作品. 这个想法显然太极端了. 首先,Zenimax Online和B是同一家公司. 它们在生产时并不是独立的,但是得到了B的大力支持和监督. 其次,Zenimax Online是Zenimax的工作室. ESO专门成立的工作室可以说投资很大,足以保证制作的诚意.
但是,不用说每个人对这个游戏还有很多疑问: 这个游戏能满足旧版系列的高质量吗?您是否遵循旧系列的传统?如何在独立系列和MMO之间取得平衡?接下来,我将根据您有限的游戏经验和当前信息,为您提供的答案.
首先要谈论的是世界的塑造. 旧专辑系列中最难忘的部分是其广阔而详细的开放世界,从深丛林到广阔的雪原,从黑暗的坟墓到雄伟的城镇,都生动地描绘出来. ESO仍然完美地呈现了这一点. 这项工作中的地图范围首次扩大到Tamriel的整个领土,甚至包括including灭区域,例如冷港. 一方面,容量高达29G的客户端可以呕吐其数据包. 另一方面,它是如此之大,却被天空爆炸了,它也使人们对其内容有了直观的了解. 在细节方面,正如我在最近三天的简短测试中所经历的那样,地图的细节绝对不会丢失. 凭借出色的光影效果和图片性能,其存在感很强,目前所有MMO都无法比拟. . 最让我印象深刻的是,有时在游戏中您几乎无法将NPC与其他玩家区分开来,一切是如此逼真,让人感到身临其境.
ESO中的泰米尔大陆地图:
不幸的是,由于MMO的局限性,旧滚动系列的特征之一是: 与游戏场景的高度互动无法在ESO中得到体现. 地图上的大多数项目都无法移动,并且馆藏的内容也减少了很多,但盒子确实到处都是. 必须说,打开盒子要比“天际”困难得多,否则可能是作者的残障.

打开包装盒指南:
就任务而言,ESO大大减少了旧轧辊系列. 不用说这是完整的声音. 任务的替代也很强大. 小任务也可以在各个小地方找到. 当然,各种书籍也是保留项目. . 遗憾的是作者的英语能力有限,而且真的很难阅读.
在角色发展方面,通常遵循旧角色系列的传统. 角色等级和技能等级是分开的. 角色等级的提升不仅可以获得属性点,还可以为生活,耐力和法术力增加技能点. ,添加到各种技能路线中,并且这些技能路线也平行,无论是装甲武器技能上古卷轴ol 种族选择,还是商业技能,都共享一个技能体系,完全符合旧角色系列中角色发展已自由发展的传统.
技能信息(高级版):
说到这一点,必须指出,ESO中存在职业设置,而不是像Skyrim这样的失业者. 这是对传统游戏的妥协.
是的,ESO最初有4种职业供玩家选择,分别是: 龙骑士,圣殿骑士,巫师和夜刃. 每个职业都有自己的技能线,我们可以从职业的名称粗略猜测这些职业在团队中的作用. 但是,这些职业仅提供技能线. 根据制作团队的说法,职业只允许玩家在游戏开始时大致定位其角色. 稍后,您将有足够的自由来重塑您的角色,甚至完全放弃技能路线. 因此,可以说,ESO的职业与传统网络游戏之间的差距仍然很大,但这只是玩家可以自由抚养成年人的起点. 例如,天空中的玩家必须选择三个星座的法师盗贼. 和石头一样.

关于角色发展,您还可以参考官方的常见问题解答:
让我们再次谈谈技能体系. 根据我得到的信息,技能路线分为以下几类:
1. 职业技能: 四大职业的技能路线
2. 武器技能: 分为双手武器,单手盾构武器,双手武器,弓箭,破坏人员,恢复人员
3. 装甲技巧: 我们熟悉轻型,中型和重型装甲
4. 世界技能: 灵魂陷阱等.

5. 公会技能: 最值得一提的是该部门的技能,不仅包括战士公会,法师公会和盗贼公会的技能(例如大师公会增强说服力的技能等),还包括还包括除了狼人和吸血鬼这两种外,作者认为这种治疗非常聪明. 制片人将这两个令人尴尬的东西放在正确的位置.
6. 种族技能: 在上一次测试中,每项种族只有4种可升级的被动技能,但是在正式种族介绍中,某些种族的某些主动技能(例如Orcrage)被编写出来,但是是否具体,实际安装将必须拭目以待.
许多技能在升级到一定水平后可以转化为变体,将其转变为两种具有不同效果的新技能之一. 有点类似于在WOW中使用符文.
除常见技能外,每种技能路线还具有终极技能,即超技能. 由于时间原因和网络作者没有达到测试过程中可以指出的水平,因此无法透露具体细节.
作为游戏,交互式游戏内容自然是必不可少的. 一般来说,此内容主要体现在两件事上: 地牢和PVP.
由于地牢没有在上次测试中发布,因此作者没有机会体验它,但是在QuakeCon游戏节目中,有一家Z公司的演示视频,其中显示了4个副本ESO. 根据制造商的声明,ESO保留了像WOW这样的铁三角系统,这是坦克的输出处理. 但是,此定位不如WOW固定. 每个角色都可以使用切换武器快速切换角色位置. 可以说,整个战斗是非常动态的. 当然,这里的人一定会问,如果是这样的话,它不会减少地牢的难度,因为它越自由,合作就越困难,这在GW2中就得到了体现. 作者只能说我们仍然希望制作团队给我们一个惊喜!

QuakeCon游戏节目演示(副本部分在下半部分):
PVP方面非常令人兴奋. 我们知道,ESO时代处于第二个时代. 背景是帝国由莫拉格·巴尔(Morag Barr)及其仆从控制,另的许多小城镇也是如此. 这些小镇有任务要接受. 可以说,Celodir地区的PVE含量也非常丰富. . PVP战斗主要集中在帝国首都和周围城堡的战斗中. 当一个派系控制帝国首都并维护至少六个城堡时,该派系中的玩家可以成为皇帝,拥有许多特权和一套独特的装备. 此外,帝国首都还藏着古卷轴. 古代卷轴的捕获也是PVP的核心之一. 尚不清楚古代卷轴的捕获是否与皇帝的加冕礼有直接关系.
有关Serodile的具体内容,请参阅我翻译的另一本常见问题解答:
有些玩家可能担心营地的平衡和其他问题,这个问题在WOW中尤其令人头疼. 在ESO中,这将不再是问题. 在游戏中,PVP区域分为许多战场服务器. 每个玩家都会创建一个角色,然后选择一个战场服务器来与他的角色联系起来. 但这不是一成不变的. 您可以去其他服务器访问或更改. 您自己的主战场服务器当然可能需要一定的等待时间或CD时间. 尽管ESO只有一台超级服务器大型服务器,但由于存在战场服务器,因此可以在PVP区域中动态调整营地平衡,以真正实现公平竞争. 此外,我认为天皇与上古卷轴之间的战斗为PVP战争提供足够的奖励和诱惑是很好的. 与GW2不同,除了每周结算和服务器RANK之外,玩家只有在与PVP战斗后才能战斗. 这只是一种满足感,可以说是从奖励不足方面吸取了GW2的教训.
到目前为止上古卷轴ol 种族选择,游戏的内容已经介绍了很多. 最后,关于ESO中的背景故事还有一个问题. 这一代游戏的主线可能是这样的: 主角最初是在监狱中,该监狱位于著名的莫拉格·巴尔(Morrag Barr)歼灭战场的冷港中. 由于精神状态,主角失去了记忆,然后与叛乱分子一起在冷港逃回塔莫里尔,并开始了各自种族的冒险. 我想那之后的故事是如何战胜莫拉格·巴尔(Morag Barr)的阴谋,将整个泰姆瑞尔(Tamriel)拉入冷港,但是现在怎么说,现在还不好. 因为它是一个游戏,所以许多设置可能与现有的LORE不同. 在这方面,作者对旧系列小说的世界观和背景的理解并未特别详细. 将来,在处理与ESO翻译相关的某些内容时将不可避免. 是的,那时候,我也敦促您给我很多建议,谢谢您.
P.S. 这篇文章将在以后更新
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好你们继续掐再给中国十年发展时间
猪乸也会上树