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公会黑森林是剑灵的新副本,我相信玩家对此副本知之甚少. 以下是编辑为您带来的剑灵新副本的策略和奖励!


施法者正在激活密封魔法核心,而怪物则如潮水般进攻,守护着最后一道防线!贴士: 治愈受伤的冲角群可以加快密封魔术核心的激活,通关将获得丰厚的奖励

将副本中掉落的浑浊的空气珠放入包装中,您将在游戏中获得“击倒Bau”的荣誉.
激战黑森林(Black Forest of Guild Wars)是该地区岛屿上新增的英雄副本. 副本中的最后一个老板是黑暗大圣鲍. 除了基本的Great Saint Monster攻击模式外,它还添加了其他几种复杂的攻击模式. 该策略的主要要点是通过组合攻击技术实时,准确地打断大圣怪的核心技能对合群的杀戮技能. 另一件事是不要让牺牲怪兽击中Bau.
■国防炭陶窑
首先从防御木炭陶器开始.
1)杀死暴虐的怪物
基本过程与鬼门关的噩梦相同,杀死怪物->力量防御. 恶魔怪物的血液不仅很浓,周围的野生怪物也非常强大. 他们将在受到怪物袭击时立即被派遣,他们将齐心协力(我的个人情况是43,000马力的战斗机,身上戴着全套蝎子八卦. 起初剑灵黑森林时空,他傲慢地进去了,结果比3秒GG).
首先,与团队成员一起组织周围的野生怪物,然后猛扑这些怪物. 攻击方式与鬼门关噩梦中的怪物相同,难度应该不大.
2)占领木炭陶窑后
占领木炭陶窑后,他们将开始捍卫. 以6人团队为标准,负责4人负责防御,而2人负责疏散角落.
※在木炭窑炉中与贵门关不同,既没有族长,恶鲨之王,也没有太的成员. 最多有2〜3个冲角士兵. 因此,有必要再派2名队友来抢救对据点的伤害.

防御方面就像幽灵之门一样. 在这种情况下,据点可以容纳4个人,因此应该更好.
骨头怪兽(杂类怪兽)或幻影怪兽(自爆怪兽),血魔犬(生成的野兽怪兽)等,因为它们存在于幽灵之门中,因此将不予解释. 在这里首次亮相的剑怪,拳击怪兽,齐怪兽和力煞怪兽是剑客/拳击手/气功大师/雷克斯怪兽. 攻击它们时,可以消除仇恨,因为其攻击能力和生命值很高,因此建议先集中精力进行攻击. 然后,代替飞行的怪物,将出现元怪物. 无论您如何战斗,就像飞行的怪物一样,它只会对正确的军队施法者进行远程攻击. 换句话说,这是主要的解决方案.

元怪物是对施法者进行远程攻击的野生怪物.
另一个麻烦的怪物是金边,他的身材很大. 这个家伙的血量真是恐怖,要达到最高输出,至少需要3个球员.
应该注意的是,这家伙会继续召唤暴民. 被召唤的怪物将无条件地冲向施法者,因此除了具有aoe的其他成员(推荐的战士或气功大师)的输出外,还必须留在大本营以保护施法者.

恶魔的最终输出量由三个人负责,剩下的一个人来对付恶魔.
当成功地挽救了伤势并且精英NPC开始靠近正确的军队时,防御将逐渐变得容易.

我从没想过看到你的脸会如此高兴...
记录现场防御
如果您正在登录,它将更加容易. 不需要如上所述的分配人力,将有3个NPC可以帮助您.
杀死怪物周围的怪物的组织顺序与上面相同.
伐木场防御的核心是“疯子”,在过程中看起来像是鬼魂. 这些家伙将继续跳到密封恶魔核的侧面进行自爆. 自爆的范围很广,破坏也很可怕. 这些家伙分为小/中/大,当他们出现时,屏幕中央会出现一个提示.


伐木场防御的核心是魔鬼.
如何杀死这些家伙,直到他们到达我们的密封核心成为关键. 杀死魔术核心周围的蜘蛛后,就会出现蜘蛛丝. 我们可以使用这种蜘蛛丝向自爆怪物投掷,将其活动限制几秒钟. 然后,当整个团队都忙于输出时,利用这个时间. 与大型疯狂恶魔一样,当接近恶魔核心爆炸时,它将共同摧毁所有NPC和右军.

可以通过杀死蜘蛛来获得蜘蛛丝,用它来限制自爆.

头晕和其他异常状态技能正在发挥作用. 除了在伐木场中处理怪物外,总体难度也不难.
老板之战: 黑暗的圣鲍尔
在凶猛的黑森林里,真正可怕的家伙就是它. 起初我以为是黄炎的兄弟,但困难完全不同.
Bawu的攻击方式本身与Yan Huang类似(向前挥,向后挥,回转,呼吸等). 在巴乌突袭者队中,比攻击模式更重要的是略微特殊的策略周期(频率).
1)术语说明
束缚的: Bau每隔一段时间调用的目标程序. 进入有效地区(包括右军)时,行动受到限制.
牺牲怪物: 束缚的生成后,它会出现在boss战场上. 击中Bau后,它将恢复很多健康.
牺牲: 在结界的召唤和呼吸攻击时,在最远的玩家身上留下的印记. 这是该策略的核心.
2)战斗开始之后
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基本攻击模式间隔. 如果团队中有勒克斯,请输入地震/兴奋/窒息后的极限输出.

3)结合的产生

战斗开始后经过一段时间的输出,将出现一条消息,该消息会生成绑定. 然后在boss狂野区域一侧,将生成巨大的石头和绑定区域,boss准备释放对战技能. 炎黄野兽的代表技能是所谓的“框架”. 必须通过组合击倒或击晕来中断. 否则它将被销毁.
这时剑灵黑森林时空,团队成员之一应在看到提示消息后立即移至绑定的后面. 这将通过老板的牺牲来烙印,而被框架打断的鲍尔将朝着牺牲迈进.
被指定为牺牲者的小组成员将Bau引诱到被约束的后面的原因是为了防止后来出现的牺牲怪物击中被绑定的. 当一群牺牲怪物击中Bau时,它将恢复大约100万个生命值,这对玩家来说显然是非常糟糕的.
为了尽可能多地输出,在中断“框架”之后,只有牺牲动作移动,其余团队成员在极限输出之后移动,最好在扼流圈结束时移动. . 只是在喉咙时要小心,不要让牺牲的怪物撞到这一点!
在这里,经过一段时间的输出后,将再次出现生成绑定的消息,并再次重复上述过程. 仍然使用相同的方法,牺牲怪物的第二次出现也受到了约束的控制.




▲诱捕诱饵的原因是巴乌.


像这样,以便控制绑定中的牺牲怪物.
4)充满浑浊的气体

重复两次绑定的生成模式后,Bau充满浑浊气体的消息将在屏幕中央弹出. 在那之后,它将在最远的玩家处呼吸(牺牲). 指定牺牲后,总共进行了3次“呼吸”.
这里需要注意的是被指定为牺牲者的玩家如何引导呼吸方向. 当充满浑浊气体的鲍尔松开呼吸时,部分敌人和敌人全部被冲走,因此,如果诱使方向牺牲该怪物,则可以立即将它们全部杀死.
有两堆牺牲怪兽和三口气. 仍然有很多机会. 有时,当您过于关注战斗情况时,您将不会注意自己的牺牲. 这时,周围的队友必须注意提醒(指定为牺牲者的球员,其身体上会出现自杀珠子的显示).
如果您没有用包乌的气息杀死所有的牺牲怪兽,剩下的祭祀怪兽将击中包乌以补充他们的健康. 以我个人的感觉,只要牺牲怪物击中Bau并恢复其健康价值,该策略就可以视为gg,所以这是最重要的!
此外,“呼吸”本身的攻击力非常恐怖. 除了指定为牺牲的小组成员之外,其他所有人都必须离开呼吸方向,并且不要被意外伤害〜
在这种状态下消耗了一定的生命值之后,将重复先前束缚的模式.
有界的召唤->有界的召唤出浑浊的空气,充满了重复的图案.




鲍尔浑浊时,在吼叫后会跳到荒野的中心.

其中一名队员跳入远处以诱导呼吸. 将它对准牺牲的怪物.

▲然后闪避一下,它会是poo poo poo poo ~~~~
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但是好费电
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